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[文章] A3D vs EAX 个人看法。

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发表于 2003-8-13 01:28:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–江苏–南京
A3D分为1.0和2.0,建议如果不是A3D2.0的正宗声卡,比如原来的帝盟Monster400就是正宗的A3D2.0,不要使用A3D,HL引擎对A3D支持并不完善只支持1.0,Q3才是真正使用A3D2.0的游戏,而实际上A3D1.0里面性价比最好的也就是S90声卡注意S100声卡不是Aueal芯片。其他的声卡的A3D只是通过兼容/模拟的方式来支持A3D1.0,所以系统负担较重,并不推荐。
A3D的设计理念是通过两个音箱模拟出真实的世界,由于是2个音箱所以对音源的移动可能强调的就多一点了。而EAX则是通过多组音箱模拟真实的环境,强调环境的声音反射多一点,所以我们可以清楚的区分我们所处的环境比如是在水中还是在雪地还是在铁板上,而对移动物体的声音处理上和A3D比可能就差了一点点,毕竟我们不是蝙蝠,我们不是靠反射声波定位移动物体的:-)
最后总结一下:A3D适合玩互动游戏,EAX适合在家里体验歌剧院/影院的效果/气氛,体验虚拟真实的环境。
题外话:比赛中禁止使用A3D,EAX允许,不过我个人是把这些Sound API都关掉的。个人习惯了AC'97,以前买的S90也曾经开过A3D1.0,不过上下/前后的定位感觉不太好,所以用默认的A3D 0 EAX 0到现在。
不过A3D2.0的效果绝对是FPS游戏的不二之选,用Monster400玩过Q3的应该知道。
 楼主| 发表于 2003-8-13 01:32:03 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–南京
好像听说HL出过支持A3D2.0的补丁,不知道是不是真的?
现在的HL支持的A3D1.0定位左右/远近还是非常好的,就是上下/前后定位个人感觉!@#$%^&*
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