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半条命(Half-Life)游戏开发商Valve发现,在打开FSAA功能后,当前的DX9显卡都会出现明显BUG。
问题在于多重采样的FSAA方式对组成大纹理的众多小纹理进行处理。当允许多重采样FSAA后,小纹理相互渗透,因此多边形边界非常难看。
NVIDIA的显卡允许采用超级采样FSAA模式,就如以前的GeForce和GeForce2显卡。但这样对显存带宽要求较高,避免这个BUG,就得采用顶级的FX显卡,并打开超级采样FSAA模式。Valve还没解决这个问题,目前ATI的显卡很少发现这种BUG,例如RADEON 9500、9600、9700和9800系列。但NVIDIA的GeForce和FX系列几乎没有办法解决BUG。
有消息指出这种BUG可以由DirectX 9.1和支持Pixel Shaders 3.0和Vertex Shaders 3.0的下代显卡解决,例如ATI的R420芯片和NVIDIA的NV40。因为下代显卡都要比Half-Life 2晚上市,有足够时间来解决BUG。
zt from itdoor.com |
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