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如何强制回合结束或者改变胜利结果?

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发表于 2010-10-20 16:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
1:例如回合进行了1分钟,管理员想直接结束回合,设置为CT胜利
2:例如回合时间结束,T没有埋包,本来应该是CT胜利的,能否改变成T胜利?
 楼主| 发表于 2010-10-21 12:32:51 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
晕,你们是不是在灌水啊。。。:@
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发表于 2010-10-21 19:24:04 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
本帖最后由 kk阿朗 于 2010-10-21 19:35 编辑

2:例如回合时间结束,T没有埋包,本来应该是CT胜利的,能否改变成T胜利?

用register_logevent("Target_Save", 6, "3=Target_Save")
再用FM_Spawn判断是否有包点这个实体
最后是用TeamScore(好像是这个)来改变比分
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发表于 2010-10-22 01:18:13 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–厦门
第一个功能可以实现,有这样的插件,叫 ForceTeamWin(查看附件),但要求有剩余通道(即服务器还没满人),并且未放C4。
其原理是产生一个隐藏的BOT并出生,然后把输的一方人全处死,但这此信息都不会显示到客户端。
第二个功能可能就不好实现了。

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发表于 2010-10-22 04:37:16 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–惠州–惠城区
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 楼主| 发表于 2010-10-22 11:45:44 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=121744
zwfgdlc 发表于 2010-10-22 04:37

这个貌似很强大,不过全英文的,哪位高手汉化一下哦。。。:Q
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发表于 2010-10-22 21:51:52 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
Steam server

还有Orpheu 2.3 这个模块也不是很好容易用(相对于我来说)
之前也看了很多官方的教程,,感觉有点吃力,,所以一直没去研究这个模块,,
不过据说这个模块是挺牛B的,,希望R版,,或者是Jim_yang大哥,,或者是其他懂的朋友分享一个哈!!
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 楼主| 发表于 2010-10-23 00:21:35 | 显示全部楼层 来自 中国–香港
Steam server

还有Orpheu 2.3 这个模块也不是很好容易用(相对于我来说)
之前也看了很多官方的教程,,感觉有点吃力,,所以一直没去研究这个模块,,
不过据说这个模块是挺牛B的,,希望R版,,或者是Jim_yang大哥,,或者是其 ...
kk阿朗 发表于 2010-10-22 21:51

是啊,好像Orpheu这个模块可以hook很多事件,但我也感觉太复杂了。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-24 12:21:21 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
2:例如回合时间结束,T没有埋包,本来应该是CT胜利的,能否改变成T胜利?

用register_logevent("Target_Save", 6, "3=Target_Save")
再用FM_Spawn判断是否有包点这个实体
最后是用TeamScore(好像是这个)来改变比分 ...
kk阿朗 发表于 2010-10-21 19:24

谢谢郎哥指导
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 楼主| 发表于 2010-10-24 12:22:16 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
第一个功能可以实现,有这样的插件,叫 ForceTeamWin(查看附件),但要求有剩余通道(即服务器还没满人),并且未放C4。
其原理是产生一个隐藏的BOT并出生,然后把输的一方人全处死,但这此信息都不会显示到客户端 ...
Rulzy 发表于 2010-10-22 01:18

多谢R版主热心帮助
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