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reward_sim.sma 不能编译

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发表于 2009-4-30 16:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–甘肃–兰州
如题,一直未使用这个插件,今天拿来编译却不成功,提示“abs”错误,怎么回事,请各位帮忙看看。(不会是unlimited_money.inc不对吧)源码附上:
/* Rewarding
   ver 0.1 By Zhao on 2004.12.4
*/
#include <amxmodx>
#include <csx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <mysql>
#include <csstats>

//#define DEBUG
#define MONEY_TIER 8000 // DON'T MESS WITH, Money total at which the plugin switches over keeping track of money
#define MAX_DROPED_MONEY_COUNT 100
#define TE_GLOWSPRITE      23      
#define Maxsounds 1
#define BIG_MONEY_INDEX 16
#define OPEN_SQL
#define MONEY_REWARD
// coord, coord, coord (pos) short (model index) byte (scale / 10)

new soundlist[Maxsounds][] = {"Half-Life17"} //Connecting Music
new money_total[33] // Keep track of peeps money if above MONEY_TIER
new gmsg_Money
new playerkilled[33],teamjoined[33]

new rewards[20]={50,100,300,500,1000,3000,5000,8000,10000,15000,20000,25000,40000,50000,80000,100000,150000,200000,500000,900000}//Rewarding Ramdon
new g_firstblood,Round_Control
new g_random,g_roundcount
new g_money11,g_money22,g_money33
new rewardedbig,g_iRoundEndTriggered
//new connectingmp3

new droped_money_postion[MAX_DROPED_MONEY_COUNT][3]
new droped_money_ammount[MAX_DROPED_MONEY_COUNT][2]//[.][0] is money,[][1] is the round
new droped_money_count

new g_buffer[512]


public client_putinserver(id){
        client_cmd(id,"mp3 stop")
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public team_join(){
        new id=read_data(1)
//        server_print("Ok, This Team_Join,id:%d",id)
        if(teamjoined[id]) return
        teamjoined[id]=1
        new welcomemsg[129],username[33]
        new izStats[8], izBody[8]
        new iRankPos, iRankMax
        get_user_name(id,username,32)
        if (cvar_exists("csstats_reset")){
                iRankPos = get_user_stats( id, izStats, izBody )
                iRankMax = get_statsnum()
                format(welcomemsg,128,"^x01欢迎^x03%s^x01,排名第^x04%d^x01名[共^x04%d^x01名]",username,iRankPos,iRankMax)
        }else        format(welcomemsg,128,"^x01欢迎^x03%s^x01,无排名",username)
        client_color(0,id,welcomemsg)
}

public client_disconnect(id){
        new name[32]
        get_user_name(id,name,31)
        format(g_buffer,511,"%s 离开了服务器.",name)
        set_hudmessage(255, 150, 50, 0.10, 0.5, 0, 6.0, 10.0, 0.5, 0.15, 9)
        show_hudmessage(0, g_buffer)
        playerkilled[id]=0
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public abs(num){
                return (num>=0)?num:-num
}

public client_connect(id){
        new i
        i = random_num(0,Maxsounds-1)
        client_cmd(id,"mp3 play media/%s",soundlist[i])
        set_cvar_float("mp_startmoney", 801.0) // So you can track when to change to amx_startmoney ammount, I know.. a crude method
        money_total[id] = 0
        //client_cmd(id,"mp3 play ^"../valve/media/half-life17.mp3^"");
}

public read_gmsg_Money(id)
{       
        new current_total = read_data(1)
       
        if(current_total == 801){                        // If CS is spawning you with mp_startmoney default
                current_total = get_cvar_num("amx_startmoney")                // current total is actually amx_startmoney
                cs_set_user_money(id, current_total,0)                        // so set user money to amx_startmoney
                money_total[id] = 0 // reset
        }
        if(current_total >= MONEY_TIER && !money_total[id]) // If first time above MONEY_TIER
        {
                money_total[id] = current_total // Keep track of current total
                send_moneymsg(id,1) // send money msg of current total
                return PLUGIN_CONTINUE
        }
        if(money_total[id]) // If was over tier on last money message
        {
                money_total[id] += current_total - MONEY_TIER  // figure the term of current total - tier

                if(money_total[id] < MONEY_TIER){  // If less then tier set user money to money_total[id] and stop keeping track
                        cs_set_user_money(id,money_total[id],1)
                        money_total[id] = 0
                }
                else{
                        send_moneymsg(id,1) // else send money message
                }
               
                return PLUGIN_CONTINUE               
        }

        return PLUGIN_CONTINUE
}

public send_moneymsg(id,flash)
{
        cs_set_user_money(id,MONEY_TIER,flash) //Set user money to tier ammount so easy to track add and subtract terms
       
        static MAXAMMOUNT
       
        MAXAMMOUNT = get_cvar_num("amx_maxmoney")
       
        if(money_total[id] > MAXAMMOUNT)
                money_total[id] = MAXAMMOUNT

        message_begin( MSG_ONE , gmsg_Money , {0,0,0}, id) //Send money message with ammount stored in money_total[id]
        write_long(money_total[id])
        write_byte(flash)
        message_end()
}

public ramdon_money(params[]){
        new killer=params[0]
        new oldamount=params[1]
        new amount
        new killername[32]
        new random_range,randomvalue
        random_range=(rewardedbig)?BIG_MONEY_INDEX:20//控制大额的奖励不会出现太多次
        for(;;){
                randomvalue=random(random_range)
                amount=rewards[randomvalue]
                if (amount!=oldamount) break;
        }
        get_user_name(killer,killername,31)
        if (g_random>0){
                g_random--
                set_hudmessage(0,255,0,0.05,0.25,0, 0.02, 0.4, 0.01, 0.1, 2)
                show_hudmessage(0,"%s一马当先,奋勇杀敌,奖励%6d金钱",killername,amount)
                new param[2]
                param[0]=killer       
                param[1]=amount
                set_task(0.3,"ramdon_money",0,param,1)
        }
        else {
                if(randomvalue>=BIG_MONEY_INDEX) rewardedbig=1
                //set_hudmessage(0,255,0,0.75,0.18,0, 1.0, 5.0, 0.1, 0.2, 1)
                set_hudmessage(0,255,0,0.05, 0.25, 0, 0.02, 6.0, 0.01, 0.1, 2)
                show_hudmessage(0,"%s一马当先,奋勇杀敌,奖励%6d金钱",killername,amount)
                add_player_money(killer,amount)
                new msg[512]
                format(msg,511,"^x03%s^x01 一马当先,奋勇杀敌,奖励^x04 %d ^x01金钱",killername,amount)
                client_color(0,killer,msg)
        }
}

public add_player_money(player,ammount){
                                static MAXAMMOUNT
                                MAXAMMOUNT = get_cvar_num("amx_maxmoney")
                                new new_total_money
                                if(money_total[player]){
                                        new_total_money=money_total[player]+ammount
                                }
                                else
                                        new_total_money=cs_get_user_money(player) + ammount
                                if (new_total_money>=MONEY_TIER){
                                        money_total[player]=new_total_money
                                        if(money_total[player]>MAXAMMOUNT) money_total[player]=MAXAMMOUNT
                                        send_moneymsg(player,1) // send money msg of current total                                               
                                }
                                else {
                                        cs_set_user_money(player,new_total_money)
                                        money_total[player]=0
                                }
}

public random_drop_money(ori_ammount){
                new drop_control
                if(ori_ammount>10000){
                        drop_control=random(100000)
                        if(ori_ammount>=drop_control){//按照钱的多少,我们产生不同的掉钱的随机数。
                                //现在我们决定要调多少。最多是0.6,0.5  0.4 0.3 0.2,0.1
                                return random(6)+1
                        }else return 0       
                }
                return 0
}

//public client_death(killer,victim,wpnindex,hitplace,TK){
public eDeathMsg(){
        new killer,victim,TK
        killer=read_data(1)
        if(!killer) return PLUGIN_CONTINUE
        victim=read_data(2)
        TK=(get_user_team(killer)==get_user_team(victim))?1:0
        //headshot=read_data(3)
        new wpnname[4]
        read_data(4,wpnname,3)
        new killername[32]
        //if (wpnindex==CSW_C4||TK) return PLUGIN_CONTINUE
        if(equal(wpnname,"c4")||TK) return PLUGIN_CONTINUE
//        new headshot = ( hitplace==HIT_HEAD ) ? 1:0
        new selfkill = ( killer==victim ) ? 1:0
        if (selfkill) return PLUGIN_CONTINUE
        playerkilled[killer]++
        if(equal(wpnname,"kni")){
                add_player_money(killer,3000)
                get_user_name(killer,killername,31)
                set_hudmessage(0,255,0,0.05,0.25,0, 0.2, 6.0, 0.1, 0.1, 2)
                //set_hudmessage(0,255,0,0.75,0.18,0, 1.0, 1.0, 0.1, 0.2, 12)
                show_hudmessage(0,"%s使用匕首杀敌,奖励3000金钱",killername)
                new msg[100]
                format(msg,99,"^x03%s^x01使用匕首杀敌,奖励^x04 10000 ^x01 金钱",killername)
                client_color(0,killer,msg)
                //log_message("%s使用匕首杀敌,奖励3000金钱",killername)
        }
       
        if (g_firstblood){
                g_firstblood=0
                g_random=6
                new param[2]
                param[0]=killer
                param[1]=0;
                ramdon_money(param)
        }
        //The Victim Will Drop Some Money
        new victim_money
        if(money_total[victim]==0) victim_money=cs_get_user_money(victim)
        else victim_money=money_total[victim]
        //if (victim_money>= MONEY_TIER&&
        if (droped_money_count<MAX_DROPED_MONEY_COUNT){
                new drop_prec=random_drop_money(victim_money)
                //new int:dropedmoney=*victim_money
                if(drop_prec>0){
                        new dropedmoney=(victim_money*drop_prec/10000)*1000
                        add_player_money(victim,-dropedmoney)
                        new victim_coord[3]
                        get_user_origin(victim, victim_coord)               
                        new i
                        for (i=0;i<MAX_DROPED_MONEY_COUNT;i++)
                        {
                                if(droped_money_ammount[i][0]==0){
                                        droped_money_count++
                                        droped_money_postion[i][0]=victim_coord[0]
                                        droped_money_postion[i][1]=victim_coord[1]
                                        droped_money_postion[i][2]=victim_coord[2]
                                        droped_money_ammount[i][1]=g_roundcount//We record which round droped the money
                                        droped_money_ammount[i][0]=dropedmoney*8/10 //We Drop 20 precent money
                                        break;
                                }
                        }
                        //new ammount_desc[32]
                        new victimname[32]
                        get_user_name(victim,victimname,31)
                        new msg[100]
                        format(msg,99,"^x03%s^x01掉了^x04%d^x01钱.",victimname,dropedmoney)
                        client_color(0,victim,msg)
                }
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}
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接着来:
public show_droped_money(){
        new i
        new money_model_id
        for (i=0;i<MAX_DROPED_MONEY_COUNT;i++){
                if (droped_money_ammount[i][0]>0){
                        //We Display the money;
                        if(droped_money_ammount[i][0]<8000){
                                money_model_id=g_money11
                        }
                        else if (droped_money_ammount[i][0]<12000){
                                money_model_id=g_money22
                        } else money_model_id=g_money33
                        message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
                        write_byte(17)//#define TE_SPRITE  17      // additive sprite, plays 1 cycle,More Info,plz reffer to HLSDK
                        write_coord(droped_money_postion[i][0]);
                        write_coord(droped_money_postion[i][1]);
                        write_coord(droped_money_postion[i][2]+20);
                        write_short(money_model_id)
                        write_byte(2)
                        write_byte(128)
                        message_end()
                }
        }
}
public check_player_pos(){
        new playerslist[32]
        new i,playerscount,j,moneyammount
        new playerspos[3],playername[32]
        get_players(playerslist,playerscount,"a") //we only check the alive players
        for(i=0;i<playerscount;i++){
                get_user_origin(playerslist[i],playerspos)
                for(j=0;j<MAX_DROPED_MONEY_COUNT;j++){
                                if(droped_money_ammount[j][0]>0&&
                                         abs(playerspos[0]-droped_money_postion[j][0])<=20&&
                                         abs(playerspos[1]-droped_money_postion[j][1])<=20&&
                                         abs(playerspos[2]-droped_money_postion[j][2])<=30){//Pick Up Money
                                         moneyammount=droped_money_ammount[j][0]
                                         droped_money_ammount[j][0]=0;
                                         droped_money_count--;
                                         add_player_money(playerslist[i],moneyammount)
                                         get_user_name(playerslist[i],playername,31)
                                          new msg[100]
                                         format(msg,99,"^x03%s^x01捡到^x04%d^x01钱.",playername,moneyammount);
                                         client_color(0,playerslist[i],msg)
                                         break;
                                }
                }
        }       
}

public new_round(){
        new i
        if (!Round_Control){
                g_roundcount++
                Round_Control = 1
                g_firstblood=1
                g_iRoundEndTriggered=0
                for(i=0;i<=32;i++)playerkilled[i]=0;
                //We Remove the droped money 3 round ago
                for(i=0;i<MAX_DROPED_MONEY_COUNT;i++){
                        if (droped_money_ammount[i][0]>0&&g_roundcount>(droped_money_ammount[i][1]+2)){
                                droped_money_ammount[i][0]=0
                                droped_money_ammount[i][1]=0
                                droped_money_count--
                        }
                }
        }
}

public eEndRound(){
                if (g_iRoundEndTriggered) return
                g_iRoundEndTriggered=1
                Round_Control=0
                new i,maxkillcount
                maxkillcount=0
                new RoundEndMsg[513],ipos
                new playerslist[32],playerscount
                ipos=0
                ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"本局杀敌最多的玩家")

                get_players(playerslist,playerscount)//Get  Players
                for(i=0;i<playerscount;i++){
                        if(playerkilled[playerslist[i]]&&playerkilled[playerslist[i]]>maxkillcount) maxkillcount=playerkilled[playerslist[i]]
                }
                if(maxkillcount){
                        new playername[33],playeradded=0
                        ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"  (杀%d人)^n---------------------------------^n",maxkillcount)
                        for(i=0;i<playerscount;i++){
                                if(playerkilled[playerslist[i]]==maxkillcount){//WeiGet this players
                                        if (get_user_name(playerslist[i],playername,32))
                                                ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"%s^n",playername)
                                        else ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"未知或已离开游戏^n")
                                        ++playeradded
                                }
                               
                                if(playeradded>=2){
                                        ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"......^n")
                                        break;
                                }
                        }
                               
                }
                else{
                        ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"^n---------------------------------^n大家太客气了,都没有杀敌^n")
                }
                ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"^n金钱最多的玩家^n---------------------------------^n")       
                new maxctmoney=0,maxtmoney=0,maxmoneytid=0,maxmoneyctid=0
                for(i=0;i<playerscount;i++){
                        new userid=playerslist[i]
                        new usermoney
                        if(!is_user_connected(userid)) continue
                        if(money_total[userid]) usermoney=money_total[userid]
                        else usermoney=cs_get_user_money(userid)
                        if(cs_get_user_team(userid)==CS_TEAM_T){
                                if(usermoney>maxtmoney){
                                        maxtmoney=usermoney
                                        maxmoneytid=userid
                                }
                        }
                        else {
                                if(usermoney>maxctmoney){
                                        maxctmoney=usermoney
                                        maxmoneyctid=userid
                                }
                        }
                       
                }
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 楼主| 发表于 2009-4-30 16:10:58 | 显示全部楼层 来自 中国–甘肃–兰州
还有,真TNN的长
new ctname[33],tname[33]
                if(maxmoneytid)get_user_name(maxmoneytid,tname,32)
                else tname="没有人"
                if(maxmoneyctid)get_user_name(maxmoneyctid,ctname,32)
                else ctname="没有人"
                ipos+=format(RoundEndMsg[ipos],512-ipos,"反恐小组^n%s   %d^n恐怖分子^n%s   %d",ctname,maxctmoney,tname,maxtmoney)
                set_hudmessage( 100, 200, 0, 0.05, 0.55, 0, 0.02, 5.0, 0.1, 0.2, 2 )
                show_hudmessage(0,RoundEndMsg)
}

public eRestart(){
        new i
        g_roundcount = 0
        g_firstblood = 0
        Round_Control = 0
        rewardedbig = 0
        for(i=0;i<=32;i++)        money_total[i]=0;
        for(i=0;i<=32;i++)playerkilled[i]=0;
        for(i=0;i<MAX_DROPED_MONEY_COUNT;i++){
                droped_money_ammount[i][0]=0
                droped_money_ammount[i][1]=0
        }
        droped_money_count=0
//        client_print(0,print_chat,"Round Restart and Roundcount=%d",g_roundcount)
}

public plugin_precache()
{
        g_money11 = precache_model("sprites/money11.spr");
        g_money22 = precache_model("sprites/money22.spr");
        g_money33 = precache_model("sprites/money33.spr");
        //precache_sound("../valve/media/half-life17.mp3");
}
public client_color(playerid,colorid,msg[]){
                new playerslist[32],playerscount//,i
                get_players(playerslist,playerscount,"c")
                new userid
                if(playerid==0){
                        userid=playerid
                        message_begin(MSG_ALL, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, userid)
                        write_byte(colorid)
                        write_string(msg)
                        message_end()
                               
                }
                else{
                        userid=playerid
                        message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, userid)
                        write_byte(colorid)
                        write_string(msg)
                        message_end()
                }
}
public color_radio(msgid, msgDest, msgEnt){
        new argNum = get_msg_args()
        if (argNum!=5) return PLUGIN_CONTINUE
        if (get_msg_argtype(1)!=ARG_BYTE) return PLUGIN_CONTINUE
        new arg1=get_msg_arg_int(1)
        if (arg1!=5) return PLUGIN_CONTINUE
        new arg3[256]
        get_msg_arg_string(3,arg3,255)
        if(equal(arg3,"#Game_radio")){
                new arg4[33],arg5[129]
                get_msg_arg_string(4,arg4,32)
                get_msg_arg_string(5,arg5,128)
                new saymsg[256]
                if(equal(arg5,"#Go_go_go")){//Msg GoGoGo
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机): ^x04Go go go!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Stick_together_team")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机): ^x04Stick together, team.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Team_fall_back")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Team, fall back!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Cover_me")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Cover Me!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#You_take_the_point")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 You Take the Point.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Hold_this_position")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Hold This Position.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Regroup_team")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Regroup Team.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Follow_me")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Follow Me.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Taking_fire")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Taking Fire...Need Assistance!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Get_in_position_and_wait")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Get in position and wait for my go.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Storm_the_front")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Storm the Front!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Report_in_team")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Report in, team.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Affirmative")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Affirmative.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Roger_that")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Roger that.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Enemy_spotted")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Enemy spotted.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Need_backup")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Need backup.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Sector_clear")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Sector clear.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#In_position")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 I'm in position.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Reporting_in")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Reporting in.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Get_out_of_there")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Get out of there, it's gonna blow!",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Negative")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Negative.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Enemy_down")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Enemy down.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Hostage_down")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Hostage down.",arg4)
                }
                else if(equal(arg5,"#Fire_in_the_hole")){
                        format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机):^x04 Fire in the hole!",arg4)
                }
                else {
                        return PLUGIN_CONTINUE
                        //format(saymsg,255,"^x03%s(对讲机): ^x04What are you saying!",arg4)
                }
                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("SayText"), {0,0,0}, msgEnt)
                write_byte(msgEnt)
                write_string(saymsg)
                message_end()
                //client_color(0,msgEnt,saymsg)
                return PLUGIN_HANDLED
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_init(){
        register_plugin("First Killer Reward","0.1","Zhao")
        register_event("RoundTime", "new_round", "bc")        
//        register_event("ResetHUD", "new_round", "abc")
        #if defined MONEY_REWARD
        register_event("DeathMsg","eDeathMsg","a")
        register_event("Money","read_gmsg_Money","b")
        #endif
        register_event("SendAudio", "eEndRound", "a", "2&%!MRAD_terwin","2&%!MRAD_ctwin","2&%!MRAD_rounddraw")
        register_event("TextMsg","eRestart","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
//        register_event("BarTime","bartime_event","b")
        register_cvar("amx_startmoney", "800")
        register_cvar("amx_maxmoney", "16000")

        register_message(get_user_msgid("TextMsg"),"color_radio")
        register_event("TeamInfo","team_join","a","2!UNASSIGNED") // Team Joining
               
        g_firstblood=1
        rewardedbig = 0
        droped_money_count=0
        g_roundcount=0
        gmsg_Money = get_user_msgid("Money")
        #if defined MONEY_REWARD
        set_task(0.5,"show_droped_money",887,"",0,"b")
        set_task(0.1,"check_player_pos",888,"",0,"b")
        #endif
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ ansicpg936\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil\\ fcharset134 Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang2052\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
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发表于 2009-4-30 21:29:26 | 显示全部楼层 来自 中国–吉林–长春
把显示错误的那部分代码删掉
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发表于 2009-4-30 22:16:22 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
public abs(num){
                return (num>=0)?num:-num
}
改为
public szabs(num){
                return (num>=0)?num:-num
}
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发表于 2009-4-30 22:24:17 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–茂名–信宜市
public abs(num){
                return (num>=0)?num:-num
}
改为
public szabs(num){
                return (num>=0)?num:-num
}
zhangsheng 发表于 2009-4-30 22:16

按照月光兄的方法测式通过。。谢了,我也正顺要这个方法。

还有4楼。你很搞笑呀。把代码给删了,你说还有用不。
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发表于 2009-5-1 12:25:50 | 显示全部楼层 来自 中国–吉林–长春
本帖最后由 landyhmm 于 2009-5-1 12:37 编辑

对不起 看错了 我刚接触 别嘲笑我!
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 楼主| 发表于 2009-5-5 15:18:09 | 显示全部楼层 来自 中国–甘肃–兰州
哦哦,收到,这几天不在,刚回来。万分感谢哦!!!!
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发表于 2011-1-24 00:36:50 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–秦皇岛
我学习了
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发表于 2011-2-7 04:19:08 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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