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bullet_damage为什么总出错?

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发表于 2009-4-5 17:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–湛江
L 12/20/2008 - 14:20:41: Invalid player id 293
L 12/20/2008 - 14:20:41: [AMXX] Run time error 10 (plugin "bullet_damage.amxx") (native "show_hudmessage") - debug not enabled!
L 12/20/2008 - 14:20:41: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 12/20/2008 - 14:20:45: Invalid player id 293
L 12/20/2008 - 14:20:45: [AMXX] Run time error 10 (plugin "bullet_damage.amxx") (native "show_hudmessage") - debug not enabled!
L 12/20/2008 - 14:20:45: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 12/20/2008 - 14:20:45: Invalid player id 292
L 12/20/2008 - 14:20:45: [AMXX] Run time error 10 (plugin "bullet_damage.amxx") (native "show_hudmessage") - debug not enabled!
L 12/20/2008 - 14:20:45: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).

我知道是提示ID超出范围...可是这个插件很多人都用的吧?
难道都出错?
我在插件后面加上debug这个插件就失效了--!


源代码new p_amx_bullet_damage

public damage_msg(vIndex)
{
        if ( get_pcvar_float(p_amx_bullet_damage) ) {
        new aIndex = get_user_attacker(vIndex)
        new damage = read_data(2)
        set_hudmessage(0, 100, 200, -1.0, 0.55, 2, 0.1, 4.0, 0.02, 0.02, 7)
        show_hudmessage(aIndex,"%i", damage)   
        }
        return PLUGIN_CONTINUE
}

public plugin_init() {  
        register_plugin("Bullet Damage","1.0","datang")  
        register_event("Damage", "damage_msg", "b", "2!0", "3=0", "4!0")
        p_amx_bullet_damage = register_cvar("amx_bullet_damage","0")
        return PLUGIN_CONTINUE
}
发表于 2009-4-5 17:41:23 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市
试试这个绝对没有问题

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 楼主| 发表于 2009-4-5 18:33:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
呵呵
thanks
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 楼主| 发表于 2009-4-5 19:23:34 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
刚用了下...谢谢刚才那位大哥提供的插件

有点不解...
我看到这个原代码最后的函数没有}结尾
以为错了
我加一个上去反倒出错?
不加才正确..编程新手.请大哥指点
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发表于 2009-4-5 21:03:09 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–遂宁–蓬溪县
....你的头像.. - -
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 楼主| 发表于 2009-4-5 21:45:21 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江
5# sakulekingz


这个是我很喜欢的一个ICON的png
那个...不是刻意冲突...哈哈,不好意思了
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