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僵尸插件地图里的雾怎么搞出来的!?

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发表于 2009-1-29 19:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–江西–景德镇
僵尸插件地图里的雾怎么搞出来的!? 求教求教  如果说不明白 可以加我QQ 470191594 谢谢了!!!!
 楼主| 发表于 2009-1-29 23:51:30 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–景德镇
求教!!! 求教!!!
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发表于 2009-1-30 16:03:32 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–丽水
这个插件有是有,但文件不知道放哪个位置。。。。。!!哪个说下文件该怎么放啊!
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 楼主| 发表于 2009-1-30 17:30:30 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–景德镇
教教我啊!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-1-30 18:17:30 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–丽水
老大,我也不知道怎么放啊,。。。。。。
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发表于 2009-1-30 23:18:16 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区
看一下这帖.应该可以帮到你吧..1.6我从不完
不过这帖应该可实现地图里的雾搞出来的吧.......

http://www.dt-club.net/forum/vie ... page%3D5&page=5
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 楼主| 发表于 2009-1-31 11:43:18 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–景德镇–浮梁县
不行。。。。  你那sma 不能翻译成AMXX1.80  而且我说的雾气是僵尸插件自带的  不过还是要谢谢你了
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发表于 2009-2-1 14:31:15 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–临沂
楼主挺可怜的了,这么时间没人回答,我帮你解决一下吧。
// Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
#define AMBIENCE_FOG // 雾,把前面的//去掉就可以了,就像现在一样。

#if defined AMBIENCE_FOG // Fog Customization (if enabled)
new const FOG_DENSITY[] = "0.0018" // Density
new const FOG_COLOR[] = "128 128 128" // Color: Red Green Blue,这里修改雾的颜色。祝你成功。
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 楼主| 发表于 2009-2-5 13:12:42 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–景德镇–浮梁县
谢谢了 谢谢了
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 楼主| 发表于 2009-2-5 13:19:39 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–景德镇–浮梁县
怎么 翻译不过来?
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