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楼主: [Grief.QQ]

[AMXX 带源码] 【分享】解决语音乱码的笨办法!!!

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发表于 2009-1-27 23:24:56 | 显示全部楼层 来自 广西百色
1# [Grief.QQ]

新年快乐!支持............
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发表于 2009-1-28 01:04:12 | 显示全部楼层 来自 广西百色
:lol顶~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-1-28 23:53:05 | 显示全部楼层 来自 四川宜宾
支持~~~~~~~
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发表于 2009-1-29 11:36:45 | 显示全部楼层 来自 广西百色
环境:使用 AXOT 破解的 SWDS.DLL
这个在哪里找呢?俺用后所有名字变成"(1)UNMDE"............?
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发表于 2009-1-31 14:45:26 | 显示全部楼层 来自 山东威海
不过这样人死了以后,再说话就不行了。。。要等到每局开始时才好用。
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发表于 2009-2-1 11:21:22 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
楼上的测试过了??
插件里是捕获按麦说话的事件啊,死了会有影响?
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发表于 2009-2-1 15:42:44 | 显示全部楼层 来自 山东威海
死了改名字要等到下一局才生效的。
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发表于 2009-2-1 23:53:35 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
嗯,楼上说的有理
不过,我觉得可以借鉴老友记的iG_os的插件代码
  1. //CS 默认状态下,如果玩家在死亡状态,更换名字是不被执行的
  2.         // 所以在这里检查,如果玩家在死亡状态更换名字,则发送一次名字更换消息
  3.         // 让名字更换,在死亡状态下也可以正常显示/执行,方便查看玩家名字
  4.         if (!is_user_alive(id))
  5.         {
  6.                 message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("SayText"))
  7.                 write_byte(id)
  8.                 write_string("#Cstrike_Name_Change")
  9.                 write_string(szOldName)
  10.                 write_string(szNewName)
  11.                 message_end()
  12.                 return FMRES_SUPERCEDE
  13.         }
复制代码
如此,该问题应该能够想办法解决
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发表于 2009-2-2 16:04:21 | 显示全部楼层 来自 上海徐汇区
顶一个....
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发表于 2009-2-2 23:40:04 | 显示全部楼层 来自 山西晋城
[Grief.QQ]  热心肠,新年快乐!
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