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[求助]1.6魔兽9族保留经验服问题

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发表于 2008-3-4 21:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–江西–南昌
请问高手我建1.6魔兽保留经验服用什么版本的比较好?感谢!
发表于 2008-3-5 03:37:39 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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发表于 2008-3-5 13:32:28 | 显示全部楼层 来自 中国–甘肃–兰州

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对于CS1.6的版本,我有两个建议:如果你想要早期的那种AWP开镜无延迟的CS1.6版本,那么可以下载v2783这个老版本。如果你想用新版的有AWP延迟特性的CS1.6,那么我建议你用v3147这个版本,个人感觉这个版本不错,并且可以避免某些玩家因CS1.6的版本太低而无法进入服务器的问题。(一般高版本的CS1.6可以进入低版本的CS1.6服务器,反之则不行。因此CS1.6的服务器不宜用版本太高的。)

另外,我发现浩方,公网,包括很多网吧的CS1.6服务器都是用v3147这个版本的,大概也是为了解决高低版本不能兼容的问题吧。对于魔兽插件的版本,我建议你用WAR3FT_v3.0的,因为这个新版本的魔兽插件可以解决玩家复制经验值的问题。
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发表于 2008-3-5 16:06:11 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–南昌

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楼上的你在哪?我请你喝酒.
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发表于 2008-3-7 10:38:39 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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Post by Osker Lee
对于CS1.6的版本,我有两个建议:如果你想要早期的那种AWP开镜无延迟的CS1.6版本,那么可以下载v2783这个老版本。如果你想用新版的有AWP延迟特性的CS1.6,那么我建议你用v3147这个版本,个人感觉这个版本不错,并且可以避免某些玩家因CS1.6的版本太低而无法进入服务器的问题。(一般高版本的CS1.6可以进入低版本的CS1.6服务器,反之则不行。因此CS1.6的服务器不宜用版本太高的。)

另外,我发现浩方,公网,包括很多网吧的CS1.6服务器都是用v3147这个版本的,大概也是为了解决高低版本不能兼容的问题吧。对于魔兽插件的版本,我建议你用WAR3FT_v3.0的,因为这个新...


你把里面那个商店价格改了。就没意思了。

我本来也想用的。看你那改了也就算了
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发表于 2008-3-7 13:22:13 | 显示全部楼层 来自 中国–甘肃–兰州

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4. 魔兽商店的价格不再是固定不变的,而是取决于玩家的等级,等级越低,打折下来就越便宜,相反,玩家的等级越高,物品就卖得越贵.主要是为了蘅平等级相差悬殊的问题,防止贫富两极分化.不过我觉得这个作用不是很大,并且价格变来变去也很不适应,最后我对这部分代码做了修改,已经可以把价格固定了.还有就是,玩家可以在同一个商店里购买两种物品,更加自由了,若再购买第三个物品,将有相关的提示问玩家希望新物品替换哪个旧物品.
呵呵~ 你是说上面的这个问题对吧?不过我首先得说明一下,其实魔兽插件v3.0里面默认的商店物品的价格和以前的魔兽插件v2.3.2是一样的,完全是按照官方网的默认配置,并没有做改动,这个价格是官方网的发布者经过魔兽插件的多次更新后才最终确定的,因此是经过公测的比较合理的价格。(当然,源代码是公开的,广大玩家也可以根据个人的爱好自行修改。)

另外,如果玩家不喜欢商店物品价格的固定模式,而是喜欢用打折的方法来确定价格,从而蘅平等级相差悬殊的问题,防止贫富两极分化的话,也是可以的,只要对war3ft的源代码略做改动就行了,而关于价格可以打折这部分的代码其实我并没有删除掉,只不过用“//”这样的符号注释掉了而以。恢复价格可以打折的方法如下:

先打开amxmodx\scripting\war3ft这个文件夹,然后再打开items.inl这个文件,找到下面的这些代码:
// We created this to allow for different prices of items at different levels
ITEM_Cost( id, iItem )
{
// How much should ratio increase per level?
//new Float:fInc = ( 1.0 - ITEM_COST_RATIO ) / float( MAX_LEVELS );
new Float:fInc = ( 1.0 - ITEM_COST_RATIO + ITEM_COST_RATIO);
// Cost * ratio (ITEM_COST_RATIO to 1.0 dependent on level)
//new Float:fRatio = (float( p_data[id][P_LEVEL] ) * fInc) + ITEM_COST_RATIO;
new Float:fRatio = ( ( float( p_data[id][P_LEVEL] ) - float( p_data[id][P_LEVEL] ) ) * fInc ) + fInc;
return floatround( float( ITEM_COST[iItem] ) * fRatio );
}
修改成下面的样子后,重新编译war3ft.sma的源代码就可以了。
// We created this to allow for different prices of items at different levels
ITEM_Cost( id, iItem )
{
// How much should ratio increase per level?
new Float:fInc = ( 1.0 - ITEM_COST_RATIO ) / float( MAX_LEVELS );
// Cost * ratio (ITEM_COST_RATIO to 1.0 dependent on level)
new Float:fRatio = (float( p_data[id][P_LEVEL] ) * fInc) + ITEM_COST_RATIO;
return floatround( float( ITEM_COST[iItem] ) * fRatio );
}
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发表于 2008-3-24 01:28:28 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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收到了。  3Q YOU~~~~~~~~~~~ 另外你可以不可以加我QQ? 因为我要架设好几个魔兽服。 里面插件的修改需要你的帮助。点通里面发贴太晚了。 QQ578309176 注释:魔兽
我QQ称谓:绝版小强
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