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Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……

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发表于 2007-6-21 17:21:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广西–河池
使用了你的金钱插件后效果很好,特别是使用MDL模型后比SPR效果好多了
只是有个问题
有些玩家不断的发钱又自己拣起来,屏幕上不断提示某某发了多少钱又捡了了多少钱,严重影响别的玩家文字聊天
想在玩家捡钱的时候加个条件,如果是自己发的钱,则需要等1、2秒后才能捡起来,如何实现?
本人编程菜鸟一个,希望不要说得太复杂啊,谢谢!
发表于 2007-6-21 20:32:49 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–中山

回复: Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……

索性取消捡到钱的提示信息算了。
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发表于 2007-6-21 21:37:21 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州

回复: Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……

找到这一行:
if(owner==ptd && get_gametime()-droptime<0.3) return

把里边的0.3(单位:秒)改成你要的数值就行了。
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 楼主| 发表于 2007-6-21 23:32:32 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–河池

回复: Rulzy老大,有问题请教,关于你的金钱插件,请进,谢谢……

不错!
谢谢了……:dribble:
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