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当前地图玩家的游戏时间函数 ?
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当前地图玩家的游戏时间函数 ?
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cityhonghu
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狗仔卡
发表于 2007-1-4 19:59:10
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来自
日本–东京都–千代田区
如题,请问如何获取当前地图的每个玩家的游戏时间?
另问,(经常有某个队伍多2个人的情况,虽然自动平衡设置后,还是要等到下下回合才可以平衡,导致人少一方越来越少,向编写一个简单的平衡插件,就是在下一回合立即平衡队伍)
1。get_user_time()的单位是秒吗?
2。如何判断某一局结束?
3。某一个队伍的人数如何取得?
这3个函数应该够了吧。。。还需要其他函数吗?
谢谢 !
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jim_yang
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狗仔卡
发表于 2007-1-5 12:42:43
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中国–北京–北京–海淀区
回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
1. yes
2. register_logevent("your_function_name", 2, "1=Round_End"
3. get_players(players, num, "e", "TERRORIST") //"CT"
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狗仔卡
发表于 2007-1-5 12:43:50
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中国–北京–北京–海淀区
回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
1. yes
2. register_logevent("your_function_name", 2, "1=Round_End")
3. get_players(players, num, "e", "TERRORIST") //"CT"
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cityhonghu
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狗仔卡
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发表于 2007-1-5 18:54:57
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回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
谢谢!
jim_yang !
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minihunter
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狗仔卡
发表于 2007-1-6 01:24:41
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回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
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发表于 2007-1-6 09:51:21
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回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
当前地图的每个玩家的游戏时间呢?
get_players()是返回某个队伍的人数吗? num变量是什么?
register_logevent()里的数字2是什么?
谢谢 !
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jim_yang
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狗仔卡
发表于 2007-1-6 22:43:02
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中国–北京–北京–朝阳区
回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
1。 要看你用在哪儿了。 像是一些可以传递玩家id参数的函数你可以直接用,比如client_command(id)只是个比方;否则就要循环到每个玩家,然后执行那个函数。
2。 num是指针类的变量,可以返回符合当前条件的玩家人数。具体请参考官方wiki。
3。 2代表此条消息中含有的参数数目。
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cityhonghu
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狗仔卡
楼主
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发表于 2007-1-7 01:03:59
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来自
日本–东京都–千代田区
回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
请问,官方wiki在那里可以下载到?
到官方网站看了一下,都是英文,也没有搜索功能。没有找到 。。。
(最近,服总是出现大面积掉线现象,估计这个插件要搁一段时间)
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jim_yang
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狗仔卡
发表于 2007-1-7 19:46:28
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来自
中国–北京–北京–海淀区
回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?
www.amxmodx.org
左边有一栏,其中有个叫.functions的。可以直接搜索函数,有些函数还有具体说明和用法举例。
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