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端口映射、制作Overview、无敌config?

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发表于 2006-12-23 19:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
第一课 端口映射
狂枫飞扬
端口映射
1、什么情况使用端口映射?
    现在绝大多数网吧和lan网络都只有一个固定IP,在网吧内的客户端你可以架设cs服务器,但是对外网来说,你只是一个固定IP网络的一部分,是不可能访问到的。如何把外网的IP映射成相应的内网IP地址,就是我们本课要讲的内容了。
2、所需要的条件
    win2000 server(服务器端)客户端任意,固定IP的主服务器。我的办法是不使用附加软件,使用软件也可以实现,稳定性稍差。当然企业级防火墙也可以实现,但是造价方面大家还是不要考虑的好了。
3、一句话说明白什么是端口映射
    端口映射就是将主机的IP地址的一个端口映射到局域网中一台机器,当用户访问这个IP的这个端口时,服务器自动将请求映射到对应局域网分机(就这么简单)。
4、关键部分——如何设置端口映射
    首先从服务器管理工具中进路由和远程访问——IP路由选择——常规(按右建)——新路由选择协议,在新路由选择协议中选择网络地址转换(NAT)并且确定。回去看IP路由选择的下面就多了一个网络地址转换(NAT),右键添加新接口——选择上网网卡所制定的连接,再去看 网络地址转换的Internet连接属性共有三项,常规中选中公用接口连接到Internet,选中TCP/UDP地址池——不要设定特殊端口——使用UDP协议 ,在添加中对应好固定IP和局域IP以及端口,非常简单。这样就完成了整个端口映射的过程。
第二课 overview
下面讲述制作Overview的办法:
     在电脑上使用HLDS建立服务器设定好,再开HLTV服务器进入这个服务器。 然后进入这个HLTV服务器,输入dev_overview 1 然后就会发现画面有变化了,出现数字和乱七八糟的东西。使用 w,a,s,d,(上下左右)和鼠标控制好图的大小和位置以及数字的格式。
    以Blood为例:
    Overview Zoom [a], Map Origin ,[c],-552 00) Z Min 65 00, Z MAX [d], Rotated [e], 看我扩起来的字母!他们都代表一个数字,做一个cs_bloodstrike.txt(必须和地图同名)  
    内容如下
// overview description file for cs_bloodstrike.bsp
global
{
ZOOM a
ORIGIN b c d
ROTATED e
}
layer
{
IMAGE "overviews/de_dust2.bmp"
HEIGHT d
}
(值得注意的是abcd都是代表上面的数字,要对应正确,用工具打开刚才截取的bmp文件(使用WC截去的abcd参数是固定的)然后务必将图片转化为8-bit 256色,底色为green,保存为cs_bloodstrike.bmp。

第三课  无敌config?
    当我着手为疑难写这篇文章时,心情不免有些沉重。config——这个普通的单词,在很多cser的口中,大有神乎其神的趋势。让我想起了小宝哥评价陈舵主的话“我靠,那陈近南,身高八尺,宽也是八尺……” -_-;
    “xxx使用了config,就超级强,枪枪暴头呀……”
    “我kao!那么nb?肯定用config了!”
……
    等等等等 不一而足。
    修改config,使用config,被很多人讽刺的体无完肤,在大多人口中,config的使用,早已经与作弊等价。渐渐的一个单词出现了——无敌config。这,就是我今天的主题 。
    什么是config?其实就是关于你个人的个性设置,以文件方式存在。里面包括了你在游戏中的设置,以及部分游戏中不能设置的东西。当cs运行前,系统将从config中得到游戏初始化信息。
    那什么是所谓“无敌config”???就是修改了config里在游戏中不可修改的部分,优化了部分性能。
    那“无敌config”真的无敌么?我不回答。我只想告诉所有的朋友,所谓的无敌config 修改了什么;实现了什么效果。大家仔细看,是非公道,大家来评述。
    1、“无敌”config一般会修改亮度和对比度。这样会让你在游戏中看的更清楚,由于看不见敌人而被杀死的可能性大大降低。但是在显示器和显卡正常运行的前提下,有什么地方属于真正的黑暗么?有什么地方不修改亮度你就看不到么?
    2、“无敌”config一般会修改光源。就是monolixxx参数。它取消了阴影设定,这样使得cs中不再有阴暗的角落。关于这个参数我一直很排斥,姑且不说比赛中不可用,单说它的效果,它是亮化了阴暗部分,却黑化了游戏model。这样的效果好用?cs的乐趣何在?
    3、“无敌”config一般会修改血迹效果。血花变大、变浓。但是血花多能给敌人带来更多的伤害么?
    4、“无敌”config一般会关闭喷图、关闭水效果、关闭弹壳效果——都是纯粹为了提高fps,无可厚非。
    5、“无敌”config一般会修改手部动作。也就是修改bob系列参数。这样会使得换枪手部不动,移动过程中手部不动。 仅仅如此,正是因为有这样的修改,太多人就叫嚣“修改了config” 下降了(或者说消失了)后坐力……如果手不动就是取消了后坐力,那和掩耳盗铃什么区别?只是自己的手部模型静止罢了。这点也许帮助你提高瞄准注意力,但对你的弹道和准确度没有任何关系。至于后坐力……不说了。
    6、“无敌”config一定会修改时间补偿系数。正是因为这个系数,让本来红红火火的JohnnyR在中国第一时间被批倒批臭。这个系数真的这么神秘?什么是时间补偿系数?cs在游戏中,是无数个frame勾成的,多人游戏的时候不可能实现实时发送每个frame。 因此cs使用了另一种传输办法——就是一段时间发一次数据,比如某个时间player在a点,那接下来计算机会自动运算他的移动方向,在未来的0.1秒里面按照估算的方向画图。然后0.1秒后接收到了下一个数据包,再进行小的修正,然后依次循环。为了应对这个时间,所以cs使用了补偿技术,就是让每一个player推迟0.1的画面。这样使得画面变得更准确。以上说的都是理论,那么如何让初学者快速明白什么是时间补偿系数?我可以换个简单的说法,每个人的系数都是0.1,如果你修改为低数值(接近0但不能为0,0从理论上站不住脚)那么你可以提前小于0.1秒看到敌人。0.1秒是什么概念?1秒的十分之一……时间补偿系数真的那么管用么?
    “我感觉用了无敌config后变的反映很快哦~ ”——错!
    我可以举个例子,我们大家都跑过100米,我说我让你的成绩提高0.1秒,你说你会不会马上成为短跑高手?显然不会。100m跑13秒和12.9 一样都是菜鸟。但是如果我让琼斯快0.1秒会怎么样?那就意味着轻松打破世界记录,意味着啸傲群雄。我不知道大家明白不明白我举这个例子的含义,其实时间补偿的理论最高值是0.1秒(永远也达不到),这个时间概念对ak、m4基本没有用处,对awp有用,但有限。使用这个系数可以让JR神乎其神,却未必可以让普通玩家脱胎换骨。在绝大多数玩家还在为准确度挠头的时候……提早0.0几秒先看到敌人,有用么?????
    随便一想 就只想到这么多,也许有遗漏吧。大家帮我想想,我好补上。这就代表“无敌”config的精髓了……是不是感觉很可笑?当我把这些修改所能达到的效果说出来,还有人坚定的继续使用这个词么?使用config不是作弊行为,因为任何config都不能帮助你瞄准,都不能向你报告敌人的位置,它只是一种不公平的行为。大家商量好光脚比赛跑步,凭什么你穿鞋跑?呵呵~~
    “八风吹不动,端坐紫金莲”——是以本言做结,枪法和意识,来源于你我他,辛勤的汗水。而不是config的修改。我深深的明白,今天 ,你明白么?无敌的不是config 。而是你的心理。
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