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CS中死亡模式的使用方法和详细参数

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发表于 2006-1-8 15:31:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–云南–昆明
CS中死亡模式的使用方法和详细参数  


 CSDM 模式有两种主要的模式玩法:

  第一种模式是普通的可以应用在任何地图上的,每一小局(意思是刚重生的时候)你都会得到一个菜单问你需要哪些枪,装甲和手雷闪光弹(这个菜单可以自己关闭或者打开)

  第二种模式是让csdm模式显的很独特的一种模式,一些很流行的地图里已经设定好了物品菜单,就是将一些武器有战略意义的放在地图上的某些地方,玩家刚出生时必须自己去寻找那些武器。在寻找武器里,又分有两种模式里: 通常模式和AssKicR 模式(这个词实在不知道怎么翻译). AssKicR's changes 包含awp的子弹还有para(这个也不知道怎么翻译)和一些其他的物品。也是一个不同的地图配置包,想使用这种模式的话你需要在amx.cfg里设置csdm_asskicr为1 所有的模式设定参数如下,带有"D"的参数意思是已经被设置成默认值,你可以在amx.cfg文件里进行修改amx.cfg文件在addons/amx目录下

  特别需要注意的是,如果你使用的是cs1.5或者更低的版本,一定要把csdm_steam设置成0

  正常模式 (选枪模式)
  csdm_active 1 (D)
  csdm_freeze_time 4.0 (D)
  csdm_add_items 0 (D)
  csdm_random_spawns 1 (D)
  csdm_kill_all 0 (D)
  csdm_drop_packs 0 (D)
  csdm_drop_weapons 1 (D)
  csdm_delete_time 20.0 (D)
  csdm_allow_clguns 0 (D)
  csdm_auto_drop 1 (D)
  csdm_auto_equip 1
  csdm_auto_gren 1
  csdm_spawn_spam 1
  csdm_enable_amenu 0
  csdm_enable_gmenu 0

  捡物品模式

  csdm_active 1 (D)
  csdm_freeze_time 4.0 (D)
  csdm_add_items 1
  csdm_random_spawns 1 (D)
  csdm_kill_all 0 (D)
  csdm_drop_packs 1
  csdm_drop_weapons 1 (D)
  csdm_delete_time 20.0 (D) (maybe lower with larger servers)
  csdm_allow_clguns 0 (D) - could get chaotic otherwise
  csdm_auto_equip 0 (D)
  csdm_auto_gren 0 (D)
  csdm_spawn_spam 0
  csdm_enable_amenu 0
  csdm_enable_gmenu 0
  csdm_battery 15
  csdm_medkit 15
  csdm_explain 1
  csdm_auto_drop 0


参数详细解释

  死亡模式可以通过amx.cfg来设定相关设置(这个文件的路径是cstrike/addons/amx/)
  csdm_active [0|1] 设定是否使用死亡模式
  csdm_freeze_time 4.0 设定玩家重生后的受保护时间,以秒为单位
  csdm_add_items [0|1] 设定游戏模式,如果设置成0,那么每一局都会出现一个菜单问玩家他们想选择什么枪,如果设置成1,那么枪和其他东西会被放在地图上让玩家自己寻找
  csdm_item_time 20.0 设定地图上的物品会保持多长时间,0为无限时间,单位是秒
  csdm_random_spawns [0|1] 设定是否使用随机出生点
  csdm_kill_all [0|1] 如果设置成1,那么友军开火会被开启,并且你的任务是杀死所有的人,包括ct和T ,(呵呵,成了quake的deatch match了)
  csdm_drop_packs [0|1] 如果设置成1,那么当玩家死亡的时候会掉下他们所持有的武器
  csdm_drop_weapons [0|1] 如果设置成1,武器是可以丢在地上的,如果设置成0,那么当玩家丢掉武器的时候,武器会立即自动消失
  csdm_delete_time 20.0 设置地上原有的武器或者一些物品会在多长时间后消失,0是永久,最长时间为30秒
  csdm_allow_clguns [0|1] 如果设置成1,玩家可以输入"give"或者"guns"来获得武器
  csdm_hold_many [0|1] 如果设置成1,那么玩家可以同时携带多种主枪和手枪
  csdm_auto_equip [0|1] 如果设置成1,玩家可以在重生的时候自动获得防弹衣
  csdm_auto_gren [0|1] 如果设置成1,玩家可以在重生的时候自动获得手雷和闪光弹
  csdm_spawn_spam [0|1] 如果设置成1,玩家可以在重生的时候获得一个说明信息。
  csdm_enable_amenu [0|1] 如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择防弹衣的选项
  csdm_enable_gmenu [0|1] 如果设置成1,在选枪菜单里会有一个选择手雷和闪光弹的选项
  csdm_spawn_protect [0|1|2] 如果设置成0,那么玩家重生时没有受保护的时间,如果设置成1,那么就是正常的重生保护,如果设置成2,那么玩家将会在冰冻时间里一直受保护。
  csdm_medkit [15] 设定一个医药箱可以给玩家补多少血,默认值是15
  csdm_battery [15] 设定电池可以给玩家补多少防弹衣 (估计是halflife里的那样的补装甲的东西吧)
  csdm_explain [0|1] 如果设置成1,那么当你在游戏里得到不同的装备的时候系统会给你解释如何用它
  csdm_auto_drop [0|1] 如果设置成1,那么当玩家在正常模式下的菜单里选择新枪的时候会自动丢掉他

  们已有的枪csdm_steam [0|1] 设定你是否是使用steam系统(如果是1.5就设置成0)
  csdm_pack_jumps [0|1] 如果设置成0,那么长跳跃不会死掉。(这一句不知道怎么翻译,看不明白,好

  象是有特殊的装置可以长跳。原文如下: If set to 0, long jumps will not be packed into a pack that

  drops on death. )
  csdm_asskicr [0|1] 如果设置成1 ,并且csdm_add_items 也是1,那么Asskicr模式 将会被使用
  csdm_voting [0|1|2] 如果设置成1,任何人都可以投票来选择是否使用死亡模式,如果设置成,仅有那些具有"m"权限管理员可以进行投票。设置成0是禁止投票。
  csdm_voting [abc] 联合a,b,c来使用不同的投票方式,"a"是使用或者禁用死亡模式,"b"是菜单或者物品模式,"c"是正常投票或者所有人都可以投票的方式
  csdm_ratio [0.6] 设定使投票生效的比例
  csdm_votetime [45] 设定一个投票可以维持多长时间
  csdm_nextvote [180] 设定一个投票后多长时间才可以进行第二次投票
  csdm命令

  下面的这些命令可以在控制台里输入以用来控制死亡模式。

管理员命令

  csdm_enable [0|1] 切换时候使用死亡模式插件
  csdm_items [0|1] 切换是使用物品模式的死亡模式还是使用菜单模式的死亡模式
  csdm_version 查看正在使用的死亡模式的版本
  csdm_setspawn <0|1|2>. 创建一个重生的出生点,这个位置就是你输入这个命令时所站在的地方,并且记住

  了你的枪所指的方向,设置成0的时候是默认的意思是“随机的队伍”,设置1时是这个出生点是匪的出生点,

  设置2的时候这个出生点是警察的出生点。
  csdm_setspawnv <0|1|2>. 设定物品的产生地点,0 1 2的设定和csdm_setspawn一样(这个我拿不准,原文是:Legacy. Same thing as csdm_setspawn.)
  csdm_delspawn 删除掉重生地点
  csdm_setent 创建一个实体并且报告它的数量,死亡模式的特殊的实体有:手枪弹药"pistol_ammo", 猎枪弹药"shotgun_ammo", 轻型冲锋枪弹药"smg_ammo", 步枪弹药"rifle_ammo", 全部的弹药"full_ammo", 还有防弹衣"armor".还支持防弹衣补充电池 "item_battery", 气血补充物品"item_healthkit", 长跳的物品"item_longjump", 和枪支 "weapon_". 防暴盾是不被支持的
  csdm_delent 删除在菜单上的实体,需要注意的是,如果那是一个标记,那么不会被删除
  csdm_viewspawns 在重生的地点放置一些明显的标记,这样开发者可以明白他在那里设置过重生点。
  csdm_spawncount 显示有哪些重生点在这个地图上是有效的
  csdm_rement 通过选择的物品编号来移除实体
  csdm_origin 报告你的原体,对管理员或者开发者调试和设定重生点有用。 csdm_near 报告你最近的重生点,对管理员或者开发者调试和设定重生点有用
  csdm_set_amenu 设定你的防弹衣菜单
  csdm_set_gmenu 设定你的手雷和闪光弹菜单。
  csdm_killall 设定自由模式,你必须杀掉所有的敌人以及同伙。
  csdm_look 回答你正在看到的实体信息,多数情况下它都工作
  csdm_entinfo 回答你的实体的类别名,需要xtrafun插件。
  csdm_entdump [n] 这个翻译不明白,应该是和编程方面有关,原文如下: Returns a table of entity nformation starting after entity [n] (recommended start-150). Appends the dump to

  addons\amx\logs\csdm-ents.txt. Requires XTRAFUN.

  csdm_cancelvote 取消所有的投票进程
  csdm_vote OR vote_csdm 开始投票是否使用csdm
客户端命令


  respawn 如果你死了,你可以用这个命令来使你自己复活
  guns 如果这个命令被启用了,那么可以出现枪支选择菜单。
  give 如果这个命令被启用了,那么可以给你任何武器,你应该仅用枪支的名字,例如"ak47",而不是"weapon_ak47"
  enable_menu 用来切换选枪的菜单是否自动出现
  vote_csdm OR csdm_vote 开始投票是否使用死亡模式


  武器限制

  到版本1.1为止,csdm模式有禁用或者锁定某些武器的功能

  在addons\amx\csdm\文件夹下打开或者创建一个blocked.cfg文件,并且在里面加上一种武器,每一行一种武器,用来禁止某些武器或者限制某些武器的数量。
  例如
  addons\amx\csdm\blocked.cfg:
  shield
  smokegrenade
  flashbang
  awp 5

  这个意思就是锁定盾牌烟雾弹和闪光弹,并且将awp限定在5支以内,就是说玩家手里最多也就是同时持有5个aw

  p


  物品片:

  你可以得到的物品有

  Pistol Ammo = 所有手枪的子弹
  Shotgun Ammo = 所有猎枪的子弹
  Smg Ammo = 所有轻型冲锋枪的子弹
  Rifle Ammo = 所有步枪的子弹

  Medikit = 给你加血
  Battery = 给你补防弹衣
  Drop Pack = 当你杀掉一个玩家的时候他会掉下这些东西(我也不知道什么东西)
  Long jump= 当你用这东西的时候,你按跳蹲可以跳的更远一些

  Awp ammo = (AssKicR)给你awp的子弹
  Armor = 带有头盔的全防弹衣
  Ammo Box = (AssKicR) 全部的弹药
  Para ammo = (AssKicR) Para ammo
发表于 2006-1-8 15:43:33 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–大庆

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支持!!! :p  :p  :p
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发表于 2006-1-8 18:05:54 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–青浦区

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不错啊慢慢研究中:( heihei
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发表于 2006-1-11 01:18:30 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–防城港

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看的眼花缭乱。。。:sexy_girl :sexy_girl
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发表于 2006-1-11 01:23:55 | 显示全部楼层 来自 白俄罗斯

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仔细研究中。。。。。。。:brick:
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发表于 2006-1-11 11:42:17 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南

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好贴,研究中。。。。
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发表于 2006-1-11 12:12:49 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–福田区

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很好,讲的很详细...
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发表于 2006-2-4 01:05:08 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–大兴区

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谢谢。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-2-4 08:47:20 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

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顶!~~~~~~~~~学习中!
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发表于 2006-2-4 09:07:04 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

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