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好象最近有人讨论脚本修改很热。
这个是否作弊。界限很模糊。
ex_interp 0.01
呵呵,真实移动与人影的关系。改成0。1到0。01之间。你就看出来好处了。这个最厉害。
gl_monolights 1
开日光灯了。
cl_dynamiccrosshair "0"
跳起来准心不变。。但弹道还是照变。
sv_maxupdaterate "101"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
rate "25000"
brightness "31337"
gamma "31337"
把数据传输速率和亮度改地很BT
还有一点关于超级跳的东西
1。
alias jump1 "developer 1; echo FPS=1; developer 0; fps_max 1; alias jump jump2"
alias jump2 "developer 1; echo FPS=100; developer 0; fps_max 200;alias jump jump1"
alias jump "jump1"
bind alt "jump"
把fps_max降低。。可以模拟出1。3落地无延迟的跳。
2。
bind z bhop alias +bhopattack "+attack" alias -bhopattack "-
attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" alias bhtest "bind mwheeldown slot2;bind mouse1
+attack;bind z bhop; developer 1 ; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0" alias bhop "bind
mwheeldown +jump; developer 1; echo BunnyHop ON!!!!; developer 0;bind mouse1
+bhopattack;bind z bhop2" alias bhop2 "bind mwheeldown slot2; developer 1; echo BunnyHop
OFF!!!; developer 0;bind mouse1 +attack;bind z bhop"
传说中的超级跳脚本。我没用起来。
3。
alias +sjump "sv_gravity 0; scr_connectmsg SuperJump; +jump"
alias -sjump "-jump;sv_gravity 800; scr_connectmsg 0"
bind space +sjump
改重力跳。各位op可以用用。这个实用性不大。
config check现在用的还是比较少。而且虽说正式比赛中是不让用脚本。但真正落实这一点的比赛。我感觉还不多。上次打明基高校联赛。裁判过来一个个地按“~”健。。很严格。。不过我把consolo建改了不就得了。。呵呵。
总之。脚本修改是作弊与反作弊的一个阴暗角落。
各位有建议。与好的看法。或者其他有意思的命令与脚本都可以贴出来讨论讨论。 |
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