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请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

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发表于 2005-10-8 08:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–辽宁–沈阳
MRAD_roundstart?
区分大小写吗?
发表于 2005-10-8 10:10:08 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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每局一开始?没见过开局用sendaudio的,好像开局时本身是没有声音的?

每局结束倒是有个类似的,MRAD_rounddraw
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 楼主| 发表于 2005-10-8 13:45:00 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳

回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

那开局的事件应该怎么判断?我想在开局的时候给某些人加点血,要是在每局结束的时候加下把一开始的时候就又变回去了。
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发表于 2005-10-8 14:20:08 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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建议多看看amxx的doc文档,
入门的一些东东。

下面这个是其中的一个例子。
  1. #include <amxmodx>

  2. public plugin_init()
  3. {
  4.     register_plugin("Log Demo", "1.0", "BAILOPAN")
  5.     //this will filter for two parameters
  6.     //roundstart is the public function
  7.     register_logevent("roundstart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start")
  8. }

  9. public roundstart()
  10. {
  11.     //set a small delay to make sure everyone spawns
  12.     set_task(1.0, "roundDelay")
  13. }

  14. public roundDelay(taskId)
  15. {
  16.     new players[32], num
  17.     get_players(players, num)
  18.     new i
  19.     for (i=0; i<num; i++)
  20.     {
  21.          cs_set_user_money(players[i], 16000)
  22.     }
  23. }
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 楼主| 发表于 2005-10-9 08:05:08 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳

回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

大侠,amx里面应该怎么写啊?
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 楼主| 发表于 2005-10-9 08:14:05 | 显示全部楼层 来自 中国–辽宁–沈阳

回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

谢谢了找到了
register_event("ResetHUD","newRound","b")
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发表于 2005-10-9 08:24:20 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

Post by hhhhgggg
那开局的事件应该怎么判断?我想在开局的时候给某些人加点血,要是在每局结束的时候加下把一开始的时候就又变回去了。


加血的功能基础插件应该包含了的。
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发表于 2005-10-18 01:09:28 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–顺德区

回复: 请问SendAudio事件的每局一开始的字符串是什么?

我都想知.............
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