搜索
查看: 5476|回复: 14

构建CS百人混战型服务器

[复制链接]
发表于 2005-9-1 12:08:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
事先说明不算原创 只能算一种想法 有不足之处也希望大家多多指正

大家都知道 CS服务器每个地图的最高玩家上限是32人 然而大家知道 一个好的服务器是很受大家欢迎的,如何让更多的人能加入我们的游戏当中呢?

我们可以这样想,每个地图的空间是一定的如果把地图与地图结合起来,假设一个地图为一个交战区, 那我们结合几个地图为一个更大的体系玩家可以自由穿梭于几个交战地图中这样无形中可以接纳的玩家就更多了。

比如我们可以在de_dust 和 de_dust2 的匪家木门(当然是指被锁死的)各放一个传送点(可以建立实体,不建立的话也应给予提示)使用服务器传送插件,当游戏者接触实体时候自动被转移到设定好的另外的一个服务器上,而玩家的游戏界面也完成一个地图载入的转场。(当然如果当前地图已经满了可以给予提示或者传送至其他传送点)一个地图中我们可以设置几个这样的传送点,这样可以达到每个服务器的资源合理使用,减少个别服务器过于繁忙而其他服务器无人访问的情况。
发表于 2005-9-2 16:33:27 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 构建CS百人混战型服务器

换服务器的插件是有的,但是把几个服务器想成一块儿的的想法还真有意思。

传送到了另外的地图,可以设置比分不变。这样更有一块儿的感觉。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-2 16:48:31 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–顺德区

回复: 构建CS百人混战型服务器


不错的想法
这样可以做服务器联谊了
哈哈
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-2 22:26:46 | 显示全部楼层 来自 中国–香港

回复: 构建CS百人混战型服务器

}是要怎影巡煌L格地DB在一起 高低地型 地D大小等
而且F在]有人可以把上限人敌薷陌..
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-2 22:30:03 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆–南岸区

回复: 构建CS百人混战型服务器

这样虽然好,但是条件不易满足。。。。
而且玩起总觉得有些别扭

我觉得这种模式应该配合死后立即重生那种插件
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-4 12:14:56 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

回复: 构建CS百人混战型服务器

Post by fsiu38
}是要怎影巡煌L格地DB在一起 高低地型 地D大小等
而且F在]有人可以把上限人敌薷陌..


地图并不需要风格一致。

上限也不需要更改,每个地图32人,n个地图连在一块儿不久n*32了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-6 18:25:53 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–十堰

回复: 构建CS百人混战型服务器

不错的想法。。。有没有人可以实现呢?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-7 02:00:41 | 显示全部楼层 来自 中国–吉林–延边朝鲜族自治州–延吉市

回复: 构建CS百人混战型服务器

:p :p :p 问题现在有没有人实现?
类似于网络游戏那种多机负载
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-7 16:03:59 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–三门峡

回复: 构建CS百人混战型服务器

能实现吗!如果能的话到时候就热闹了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-9-7 20:27:14 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–烟台–蓬莱区

回复: 构建CS百人混战型服务器

希望能实现。 :byebye:  :D
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表