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很多时候,我们都认为CS世界里面,作弊现象一直这么猖獗是因为以下几个原因:
Reason 1: CS本身采用QuakeII的引擎,是“比较古老”的技术,存在在很多被hack的技术缺陷。
Reason 2: 作为当今最流行的FPS游戏,吸引了很多编程高手企图通过编写作弊程序来展示他们的编程能力。
但是,我现在也越来越相信,存在在第三个原因,或者说第三种可能性。
我们知道,只要简单的在CS新版本中内置类似Cheating-Death的客户端,并随游戏的启动强制并且自动允许,并在服务器端提供C-D的服务器端,就可以几乎百分之百的扼杀所有的作弊程序。但是从CS1.3 到CS1.6,Valve公司一直没有这么做,不光如此,Valve公司还拒绝了UA的要求,并且告诉UA,如果在VAC服务器上门使用Cheating-Death,就会把Cheating-Death视作一种黑客程序,同样也会kick。这不得不让我们怀疑Valve公司的动机。
OK,作为中国CSer,我们也许不明白这幕后的原因,原因很简单,因为我们有盗版,我们有免CDKEY的服务器。但是在欧美,几乎全部都是正版,全部都是需要WONID认证的正规服务器。对于CS这样经久不衰的游戏,我相信,Valve公司已经越来越没有兴趣,因为市场已经饱和,没有新顾客会再购买一套了,对于日新月异的游戏界来说,这已经是个老游戏,更何况每次CS升级都是免费的,一句话,Valve公司已经榨光了这个游戏的绝大部分油水。
所以,为了尽可能的维持从CS上获取的利润,Valve公司需要,注意,我是说需要,有一部分的作弊程序存在,然后他们推出VAC发现这些作弊程序,BAN掉那些作弊者的CDKEY,迫使他们再去购买正版CS(一个正版CS对欧美国家来说,应该是相当便宜的)。当然,Valve公司会非常小心,他们既要照顾大部分正直的玩家,所以要推出VAC;又要放一个缺口,给潜在的二次甚至多次购买的客户(那些作弊者)。也就是说,实际上,那些被BAN掉的作弊者对Valve公司来说才是有价值的客户。这也是VAC总是能发现一些新的作弊,但同时又对其他作弊无效的原因,然后继续这个猫捉老鼠的无休止游戏...
我的推断虽然有些夸张,但是联系技术上的可行性,C-D方案被Valve的粗暴拒绝,以及VAC的不佳表现,并联系Valve公司对CS持续不断简直是义务的升级,我想应该是可能的。 |
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