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不是说CS1.6今天发布么?还没消息,急死了

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发表于 2003-1-16 10:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–福建–福州
Half-Life / Counter-Strike 1.6 参数改变列表

Counter-Strike v1.6 即将在元月16日,也就是明天通过 Steam2.0放出,日前关于1.6beta的修正列表也已经放出. 以下为其详细内容。

Changes/Additions:


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Complete rework of launcher UI.
重新制作了人物UI
\"mp_logmessages\" set to \"on\" by default.
mp_logmessages默认值为“on”
Added spam check to \"timeleft\" command.
在timeleft命令中加对 spam的检测
Added two new rifles, the Galil and Famas.
增加两种新来复枪,Galil和Famas
Added a Riot Shield for the CTs.
在装备中为CT增加了防暴盾牌
New version of de_inferno.
新版本的de-inferno地图
New version of de_aztec.
新版本的de-aztec地图
Added new map de_airstrip.
增加了一幅新的反炸弹地图 de_airstrip(飞机跑道,以下附送地图的平面截图)
Increased Glock damage slightly.
轻微的增加了Glock的伤害(匪徒默认枪12)
Added widescreen view modes for hardware that supports it.
为支持宽屏幕的硬件增加了宽屏幕显示模式(有条件的玩家可以享受下了 ,yy``)
Changed so the bomb and hostages use T and upside-down T in the radar like players do (to indicate above/below the player).
改变了炸弹和人质们与T在雷达显示中的冲突
Added zoom & health in HLTV.
在HLTV中增加缩放模式并且能显示人物的生命状况
Improved load times to join servers.
改良了加入服务器时的读取时间
Engine supports masked and additive textures modes on models.
(这个改变fox不能很好的把握,请大家帮忙)
Added widescreen monitor support (16:9 and 5:4).
增加对宽屏幕显示器的支持(支持16:9和5:4比例显示)
Windows HLDS now runs as a VGUI2 panel. Running with -console will run as a console window.

Windows HLDS now loads sw.dll again, swds.dll is no longer needed.
windows模式下hlds仍旧读取sw.dll文件,但swds.dll不是必须的
HLTV log files have time stamp in file name.
hltv的log文件在文件名上加入了时间标签
Changed \"Press duck for menu\" message to HUD style message and made it last for 6 seconds.
改变了“按蹲键显示主菜单”

Planted bomb now flashes in Terrorist\'s radar.
安好的炸弹将在T的雷达上闪亮以标识

Changed so the bomb defuser gets three frags for successfully defusing the bomb.
成功拆掉炸弹的CT给予3个frags的奖励
Changed so when bomb goes off, the player that planted the bomb gets three frags.
增加了当炸弹掉了后,T中的重新安好炸弹的玩家获得3个frag的奖励。(这个有点晕``)
Changed so live players don\'t see enemy deaths in the scoreboard.
生存的玩家不能在记分板上看到敌人死亡
Changed default spectator mode to \"chase_locked\".
改变默认的观看模式为锁定模式“chase_locked”
Changed so semi-colons are removed from messagemode text and replaced with commas (prevents exploit).
改变了半个冒号在信息模式的文本中被移除并且被句号所代替。(因为本人没有遇到过这个问题,所以不甚理解,希望达人帮忙,但valve已经注名了是超前开发)
Added number of ban entries to \"listid\" response to aid in parsing.
在listid命令回馈中加入ban命令可执行的数字序号(估计是为了更方便的管理服务器,应了users命令的效果更相近)
Removed command \"dem_edit\", use \"hl.exe -demoedit\" instead.
移除了命令\"dem_edit\"(demo编辑命令),用\"hl.exe -demoedit\"取代

New/Changed CVARS:


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Changed default setting for \"mp_logmessages\" to 1
改变mp_logmessages 的默认设定为1
Added server cvar \"sv_lan_rate\" which specifies the rate to use for all clients on a lan server, default is 20000.
在同一个server中指定参数\"sv_lan_rate\"为20000

Added \"sv_log_onefile\" to determine whether one log file is created (total) or one log file for each map change, which is how it currently is. The default is the current behavior (one for each map change).
增加了\"sv_log_onefile\"参数以测定是否一个log文件被创建,或者根据每幅地图所改变,当前的log为最近的所选值

Bug Fixes:
bug修正


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Fixed messagemode exploit where you could set cvars on the client without the console.
当客户端没有控制台时可通过信息模式设定cvars
Fixed bug where players could duck while traveling up ladders and not lose any speed (but the sound volume was reduced).
修正了当玩家上下梯子时能蹲下且不减速的bug,(但声音变小了)
Fixed players being able to move up ladders faster than their maxspeed.
修正了玩家能够在梯子上移动超过他们的最大速度的bug
Fixed bug with chat input and PIP overlapping while in spectator mode.
修正了在观看模式下聊天输入和PIP重叠的bug
Fixed HLTV flashbang bug.
修正了hltv服务器连入server的时候闪雷失效的bug
Fixed mouse input bug when playing with very low sensitivity in Windows XP.
修正了在windowsXP操作系统下当用很低的鼠标灵敏度时的鼠标输入bug
Reskinned weapons to improve memory footprint.

Added spam check to timeleft command.
Reworked in-game spectator modes to make it easier to use.
重新制作了在游戏中观看模式,使之更加容易使用
Fixed demo playback for demos containing svc_filetxferfailed messages.
修正了demo回放时demo本身包括svc_filetxferfailed 信息
Fixed bug with HLTV director command \'stufftext\'
修正了hltv导演命令stufftext的bug
HLTV now handles svc_setview correctly
HLTV能正确控制参数svc_setview
Don\'t relay admin_mod commands to spectators like rate, cl_updaterate, etc.
不再向观看者转发admin-mod的命令,象rete,cl_updatearte等

Removed unused latency code ( was related to pushlatency)
移除了许多不用的潜在的代码
If connected to HLTV, allow higher ex_interp values.
当连接到了hltv服务器时,允许更高的ex_interp 值(大家知道ex_interp这个网络方面的参数对目标模块的瞄准射击等有很大影响,valve曾经专门对他们这样的几个网络参数做过详细的解释,稍后会放上更多的关于此参数的解释)
Changed way how status messages are handled (to get total spectator & available slot numbers).
这个改变firefox不能很好的把握,请达人帮忙。

Default HLTV updaterate will be 10 (not 20) to save bandwidth.
为了节省带宽,设定hltv的缺省updaterate值为10,不是20
Fixed demo recording after changelevel.
修正了在转换地图后demo继续录制的问题
Fixed spectator bug where you can\'t always cycle forwards and backwards through the players (you can only cycle one direction).
修正了观看者的bug,不再能重复的向前或者向后,只能有一次
Reduced default sv_maxupdaterate value from 60 to 30.
把参数sv_maxupdaterate 的默认值从60减少到30
Fixed bug with snow sounds not playing sometimes.
修正了有些时候雪的声音不能播放
Fixed \"fakelag\" bug that allowed people to set \"fakelag\" and then connect to a server.
修正了参数fakelag的bug,当连只上服务器后允许人们设定fakelag值
Fixed zoomed sniper crosshair in HLTV mode.
修正了在hltv模式下狙击手的准星变大的bug,(以后能在hltv里看那些优秀的狙击手的精彩表演了)
Fixed \"sv_visiblemaxplayers\" setting not working for info/details query response.
修正了在玩家查询详细信息时参数sv_visiblemaxplayers不工作的问题

摘自CCSK
发表于 2003-1-16 11:13:56 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–徐州
没~~
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发表于 2003-1-16 11:20:25 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–东营

领导正在研究研究。。。。。

没研究完就听信吧。
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发表于 2003-1-16 12:59:38 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–合肥
急也没用!
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发表于 2003-1-16 13:06:37 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
有也是测试版。

所以在等等~
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发表于 2003-1-16 22:25:33 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
我都等了4个小时了,不停的刷新,没用,估计又跳票
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发表于 2003-1-16 22:47:48 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州
等待ing.
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发表于 2003-1-16 22:59:51 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–徐州
............
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发表于 2003-1-17 00:21:19 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南
又被骗了!!!!
我日valve!
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游客
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