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自建服务器,lag严重!为什么?

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匿名  发表于 2002-12-23 13:30:59 |阅读模式 来自 Invalid
连上来的网友网速只有60,但是也lag严重,不知道怎么改善?
发表于 2002-12-23 14:17:07 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
1. 服务器硬件配置?
2. 服务器定义满配置人数?
3. 出现Lag时,服务器在线人数?
4. 服务器启动参数里面是否加上了sv_lan 1 ?
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匿名  发表于 2002-12-23 14:56:08 来自 Invalid

参数如下:

赛样1.7  756M内存 ADSL
服务器满配置人数 8
2个人就lag
加了sv_lan 1参数
发表于 2002-12-23 15:00:31 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–江门
把你服务器的设置帖出来看看
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发表于 2002-12-23 15:29:14 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京
OK, one more thing

请告诉我, 当发生lag时,那台服务器在干什么?  是不是服务器本身在上网, 下载甚至服务器本身也加入了游戏?

顺便说一句, 如果有Lag发生, 如果是Win2K或是WinXP操作系统, 请调出"任务管理器", 看看CPU,内存或者带宽的占用率各是多少, 这样就很清楚的知道瓶颈在哪里了?
如果是Linux系统, 用top命令,应该更加方便一些吧... :-)
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发表于 2002-12-23 17:21:53 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–福州
还有一个问题,你ping一下你的DNS,是不是常出现time out,先检查线路的说
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匿名  发表于 2002-12-23 20:57:29 来自 Invalid

我的server.cfg

// 单身的至尊宝/小凡 制作

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
//rcon_password ""

// 默认服务器名称"**GuFeN CS Server** "
hostname "**GuFeN CS Server** "

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 0

// 每回合4分钟
mp_roundtime 40

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 40

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 0

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 0

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 16000

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 1

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 1

// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on
匿名  发表于 2002-12-23 21:01:45 来自 Invalid

我的系统是win98se,怎么看任务管理器?

win98se有任务管理器吗?我怎么知道瓶颈在哪里啊?
发表于 2002-12-25 22:19:15 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–宝山区
请不要在服务器上玩CS,最好不要在服务器上做任何非CS的事情。
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发表于 2002-12-25 22:41:45 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–江门

WIN98做服务器就是LAG,以前我用98做服务器,打死人总是LAG一下

后来换了2000就没这情况了
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