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关于"下一代CS服务器"(NGCS)的讨论

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发表于 2002-12-22 22:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
"狂暴军团"是CS世界里面一个迷你的小门派, 我们不是以争夺所谓的"天下第一"为终极目标, 我们聚在一起只是为了享受CS最初给我们带来的愉悦.

这是基于这样一个目的, 长期以来, 我们一直在发展自己的CS服务器计划,  就我而言, Next Generation Counter-Strike Server (NGCS, 下一代CS服务器)应该具有一下多方面的技术和管理特征.

1. 服务器程序自动监控和后台处理

  1.1 利用FireDaemon将服务器作为操作系统的进程, 以降低服务器的误操作的可能性, 并提供更好的进程管理特性
  1.2 利用特别的程序, 监控CS服务器程序的运行, 在遇到服务器程序崩溃时,自动重新运行服务器, 在短时间内无需人为干预的实现恢复.

2. 服务器程序遵循Add-ON的标准

         提高服务器配置文件的可管理性和移植性

3. 重定向技术实现服务器的负载大致平衡

         利用Statsme或者CM的redirect功能,实现当服务器接近满员时,自动将后进入服务器的玩家自动的转向到其他比较空闲的服务器.

4. 采用webmod/psychostats实现网上查询
   
     4.1 采用webmod方式,提供给玩家快速查询服务器状态的功能(服务器当前地图, 人数,玩家姓名等等)
     4.2 采用psychostats+mysql数据库, 提供给所有玩家详尽的,长期的统计资料, 服务器管理员则利用这些资料来分析,跟踪,判断可能的作弊案例

5. 对不同的玩家赋予不同的权限

         根据不同玩家的不同玩品表现, 赋予不同的权限, 从系统语音调用, 有色文字, 发起投票到kick人不等, 提高玩家的参与意识, 增强管理效能.

6. 继续根据不同的情况, 微调各种插件参数

     6.1 修改Statsme多项定义, 配合res文件, 提供统计的声效
   6.2 修改monster, 将可以调用的怪物能力提高
   6.3 修改神风敢死队, 约束人体炸弹的威力和爆炸间隔, 尽量使其成为一种崭新的战术, 而不是娱乐
   6.4 小鸡, ????, 维持现状
   ....

7. 强有力的管理团队

     7.1 建立公开的, 来源广泛的, 高素质的OP团队
   7.2 赋予OP强大的权限, 包括teleport, 上述提到的小鸡惩罚, 怪兽惩罚和对罪大恶极的玩家实施的torture(折磨)方式惩罚等等

8. 改进防TK/TD的ATAC系统
   
      放弃AdminMod, 全面转向AMX, 并采用新的ATAC系统, 制约TK或者TD现象的发生.

9. 脏话屏蔽系统
  
     9.1 利用通配符, 模糊的屏蔽大部分文字脏话
   9.2 对于语音脏话或者部分漏网的文字脏话, 有必要的话,OP进行gag,或者disable voice communication, 直至torture

10. 强化的RSCA反作弊截图
   
     狂暴军团相信"随机远程截图检查"是对付作弊的有效方法, 因此我们会继续加强这方面的研究. 管理员通过简单的方式,对特定或者所有玩家截图, 以分析当时玩家的游戏界面, 判断有否使用作弊程序.

所谓的"下一代"是指对没有安装任何其他功能的CS服务器而言的,呵呵, 在这儿,也非常希望和所有管理员一起讨论NGCS的建设.
发表于 2002-12-22 22:46:55 | 显示全部楼层 来自 北京
如果能实现,那可太好了
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发表于 2002-12-22 23:28:05 | 显示全部楼层 来自 广东广州
好像很难实现!单就作弊来说,一幅图片不能说明什么!多幅图片的也太占资源!如果多高手的!每一个玩家都来几个图片服气器的硬件配置要高得多了!难道要4个CPU吗?哈哈。。只希望以后的服务器可以多优化网络方面、少占用系统的资源就好不错了!还有的就是脏话的系统,每个国家的语言不同、地区方言不同,文化风俗不同,也难实现!玩家的权力问题就更麻烦!如要实现一定要CDKEY了吧!到时有些玩家之间有问题的!到时你的服务器装会是操作上的大战!:han: :han:
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发表于 2002-12-23 00:33:37 | 显示全部楼层 来自 北京
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 楼主| 发表于 2002-12-23 13:59:53 | 显示全部楼层 来自 北京
最初由 leekk 发表
好像很难实现!单就作弊来说,一幅图片不能说明什么!多幅图片的也太占资源!如果多高手的!每一个玩家都来几个图片服气器的硬件配置要高得多了!难道要4个CPU吗?哈哈。。只希望以后的服务器可以多优化网络方面、少占用系统的资源就好不错了!还有的就是脏话的系统,每个国家的语言不同、地区方言不同,文化风俗不同,也难实现!玩家的权力问题就更麻烦!如要实现一定要CDKEY了吧!到时有些玩家之间有问题的!到时你的服务器装会是操作上的大战!:han: :han:  


1. 由于法律上的限制, 目前的远程截图是保留在客户端,而不是服务器端,因此并不存在资源占用上的问题. 改进后的图片保留为tga格式,而非早期的bmp格式. 经验丰富的OP在全视角的观察者角度完全可以截取到最可疑的图片,并要求受检者立即发送狂暴军团技术支持的email.如果在规定时间内没有收到图片, 则认为有作弊嫌疑, 可以BAN IP. 这就是RSCA的游戏规则.

2. 脏话系统是个文件, badwords.cfg, 完全是开放的,自己定义的, 所以根据不同的风俗和语言定义也根本不是问题, 对不对? 关键是要模糊定义, 以免采用其他方式说脏话.

3. 玩家的权力就更加简单了, 不管是AM和CM都是把权限分级的, right? 和CDKEY并没有关联.  如果你对AM和CM了解得更多,就知道操作大战是很难发生得. 另外, Log的分析总是可以帮助我们找到谁对谁错. 狂暴军团相信, OP要做到24小时在线, 是Mission Impossible, 如果你不相信玩家,又怎么让玩家来相信OP?

NGCS里面提到的技术, 是现实的技术, 不是幻想.
欢迎访问我们的1#公众服务器, fury.vicp.net:27015, 以及我们的论坛
http://kevinweb.hiload.net/cgi-bin/lb/forums.cgi?forum=19
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发表于 2002-12-23 16:59:47 | 显示全部楼层 来自 广东广州
这是构想吧!难实现!像你说的每一个有怀疑的玩家都把什么东西发到你所讲的组织里可以吗?工作量大不大!如果是不大的就是就小人支持了!小人支持的技术作用不大!如果是多人支持的!那个组织要不要钱!钱这个东西可是人人都想要的!要钱的时候又多人支持吗?不要钱又工作量大的谁想当这个组织里面的工作人员真是为兴趣,做CS服务器还很多是我们各OP的兴趣!一到要钱的时候到时服务器就没有那么多了!如果做CS服务器本来就要钱了!再加上反一下作弊又是谁出钱!还不是OP吗!这样到时能有多少个OP会出钱反作弊!如果现在有一个组织说他们可以防住一切的作弊行为,但每个月或每一次都收你一定费用时又有多少人会出这个钱呢?你也许会想CS的开发小组会做这些!但再过一两年后CS不流行了!他们还会做这么多的东西吗!开发小组做了这么多的事费用那里出呀!现在免CDKEY的服务器那么多!正版就更小人用了!开发商吃什么,还不是钱的问题!开发商开发一个游戏就是钱!不断升级和修改完善也是为了钱!你所说的脏话系统能实现吗!想清楚一点就知道不可能!单说中国来说你知道的有多少种语言,多少种文化,就我们广东来说的就很多了!广州话的脏言又是很多很多!层出不穷!那个OP会去定意这些细节!真要去定意的工作量大到想也想不到!你再提到的权力问题就最麻烦!你是可以让玩家有一切的权限!或部份的权限!一旦这些玩家之间有思想问题,乱踢人!乱换地图!你也许是可以收还他们的权限!但这个总是问题的根源!你开了一道门就算锁上也难免会有高明的小偷进来!现在很多不定玩家不明白OP不在的时候怎么换图!就是服务器装有AM、CM、SM都好也不会有很多玩家明白怎么投票换地图!这是因为我们大部分玩家还没有到人人都会的程度!如果到时每个有都会的就大乱了!就像我去一个装有旧版的AM服务器哪里玩!那些人都会投票换地图和踢人!他们就在那个服务器里面乱踢人乱换地图!OP是可以KICK他,但换一个名字再进来就可以!BAN吗?不可能免CDKEY的!就算你思想的东西全部实现了!但问题或再理想完美的方案也会出现!打了这么多难免打错字呀!请各位原谅!!
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发表于 2002-12-23 17:41:28 | 显示全部楼层 来自 江西南昌
呵呵,设想比较完美,现实来讲又很空洞。
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 楼主| 发表于 2002-12-24 08:04:26 | 显示全部楼层 来自 上海
To leekk:

1. 如果我没有表达清楚,我很抱歉。但是我猜想你没有理解我所说的。“随机截图检查”是受到检查的客户端把截图发送到服务器的支持eamail,我看不出你所说的工作量在哪里?更不理解这和收费,盈利有什么瓜葛在里面。如果你关心盈利,那么我建议,请不要从服务器本身着眼,不管是搭建还是管理,而把思路放开一些。
2. 关于脏话屏蔽系统,从来没有说我们要一下子定义玩所有屏蔽的脏话。我们第一步要做的是屏蔽当地和普通话里面的脏话就可以了。你知道吗?脏话只有双方都知道的情况下,才会有最大的杀伤力,否则只是“鸡同鸭讲”,更何况是通过打字。当一个玩家,到了拼命要绕过服务器的脏话屏蔽系统,说一句大家又不熟识的脏话时,请你告诉我,他不是心理变态,是什么?
3. 请理解CM或者AM的原理,任何被取消管理权限的玩家,是没有办法通过换一个id继续捣乱的。:-)    顺便说一句,在AM服务器里面,把投票kick和改地图的权限开放给所有人本身就是不合理的做法,请对比我们所说的“根据玩家不同玩品表现,赋予不同级别的非OP权限”的含义。

有机会可以访问我们目前的服务器fury.vicp.net:27015,并提宝贵意见,因为这是NGCS的前身. ^_^
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发表于 2002-12-24 10:20:56 | 显示全部楼层 来自 广东广州
其实老想着钱也是不行的!这个也知道!但要实现凭空是没有用的!你想一下下一代要开发软件或什么出来,开发商或发明者最终目的是什么,不也是为它能成为钱这个东西!本来CS的服务器就是要CDKEY的!开发商凭什么来挣钱呢!就是要玩家买正版!正版的凭据是什么,就是CDKEY!CDKEY我们玩家怎么得到!通道很多,但正规的还是要钱买!说明了免CDKEY的服务器也等于是盗版!人家外国的多是要CDKEY的,但为什么我们中国这么多的免CDKEY的服务器,很多方面做成的!大家心里也知道,我也不多说了。如果全世界的服务器都是免CDKEY的!我相信不会有现在的CS1。4、1。5!也没有其他的MOD出现!也没有这么多的大型比赛!你老兄讲的在将来不难实现,但完全免费的可能很低!现在开发商还可以保持CS里的作弊不太充积所有的服务器就是因为CS还可以在一两年内有盈利的!这就等于电视台为什么花一大笔钱来买外面的电视剧、电影来公放!它的目的是收视率,最终目的还是广告收入是盈利。
       脏话系统我也觉得难成现。就英语的F开头的脏话就多了!例:F.u.X.X。。。。、[F][X] [X] 。。。、很多奇怪的东西组成!这样就很难定意。大家一看就知道是脏气了吧!不可能OP每次看到一个新的脏话就去定意一个!工作量是不是加大了!也许你可以认为是没有什么,那我也没有说了。
    你所讲的:“‘随机截图检查’是受到检查的客户端把截图发送到服务器的支持eamail”是发送到服务器,并可以支持eamail 这样有人去看eamail吗?是多少个这样的eamail,一个?两个?还是很多!如果你的服务器很多高手去玩的话,你不是要常去看那些eamail吗?看了还要判决是否作弊,是作弊了还要看以后踢他还BAN。免CDKEY的服务器又能BAN吗也许可以,但这样和要CDKEY的没有什么分别了!也可能用CDKEY的生成器做一大堆出来。又进你的服务器!很多人被踢了或者被BAN就更想进去搞事了。每天来上20个这样的eamail你说OP的工作量还不大。如果你不认为大的我也没有得说了!你不理的上面的系统也就没有用了!
    发表这呢不是针对人,只是讨论问题并没有恶意.:haha: :haha:
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发表于 2002-12-24 12:05:14 | 显示全部楼层 来自 湖北武汉
怪物怎么变啊????变了有什么效果啊??用SM还是CM??偶还没见过了~~~只是、知道杀的人多SM就会发出MONSTER的声音,晕~~~~~这个计划有些缺陷比如截图的工作量太大了。。。其他功能倒比较不错
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