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发表于 2002-12-22 22:04:18
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来自 中国–北京–北京
"狂暴军团"是CS世界里面一个迷你的小门派, 我们不是以争夺所谓的"天下第一"为终极目标, 我们聚在一起只是为了享受CS最初给我们带来的愉悦.
这是基于这样一个目的, 长期以来, 我们一直在发展自己的CS服务器计划, 就我而言, Next Generation Counter-Strike Server (NGCS, 下一代CS服务器)应该具有一下多方面的技术和管理特征.
1. 服务器程序自动监控和后台处理
1.1 利用FireDaemon将服务器作为操作系统的进程, 以降低服务器的误操作的可能性, 并提供更好的进程管理特性
1.2 利用特别的程序, 监控CS服务器程序的运行, 在遇到服务器程序崩溃时,自动重新运行服务器, 在短时间内无需人为干预的实现恢复.
2. 服务器程序遵循Add-ON的标准
提高服务器配置文件的可管理性和移植性
3. 重定向技术实现服务器的负载大致平衡
利用Statsme或者CM的redirect功能,实现当服务器接近满员时,自动将后进入服务器的玩家自动的转向到其他比较空闲的服务器.
4. 采用webmod/psychostats实现网上查询
4.1 采用webmod方式,提供给玩家快速查询服务器状态的功能(服务器当前地图, 人数,玩家姓名等等)
4.2 采用psychostats+mysql数据库, 提供给所有玩家详尽的,长期的统计资料, 服务器管理员则利用这些资料来分析,跟踪,判断可能的作弊案例
5. 对不同的玩家赋予不同的权限
根据不同玩家的不同玩品表现, 赋予不同的权限, 从系统语音调用, 有色文字, 发起投票到kick人不等, 提高玩家的参与意识, 增强管理效能.
6. 继续根据不同的情况, 微调各种插件参数
6.1 修改Statsme多项定义, 配合res文件, 提供统计的声效
6.2 修改monster, 将可以调用的怪物能力提高
6.3 修改神风敢死队, 约束人体炸弹的威力和爆炸间隔, 尽量使其成为一种崭新的战术, 而不是娱乐
6.4 小鸡, ????, 维持现状
....
7. 强有力的管理团队
7.1 建立公开的, 来源广泛的, 高素质的OP团队
7.2 赋予OP强大的权限, 包括teleport, 上述提到的小鸡惩罚, 怪兽惩罚和对罪大恶极的玩家实施的torture(折磨)方式惩罚等等
8. 改进防TK/TD的ATAC系统
放弃AdminMod, 全面转向AMX, 并采用新的ATAC系统, 制约TK或者TD现象的发生.
9. 脏话屏蔽系统
9.1 利用通配符, 模糊的屏蔽大部分文字脏话
9.2 对于语音脏话或者部分漏网的文字脏话, 有必要的话,OP进行gag,或者disable voice communication, 直至torture
10. 强化的RSCA反作弊截图
狂暴军团相信"随机远程截图检查"是对付作弊的有效方法, 因此我们会继续加强这方面的研究. 管理员通过简单的方式,对特定或者所有玩家截图, 以分析当时玩家的游戏界面, 判断有否使用作弊程序.
所谓的"下一代"是指对没有安装任何其他功能的CS服务器而言的,呵呵, 在这儿,也非常希望和所有管理员一起讨论NGCS的建设. |
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