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更正:对HLBooster的误解

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发表于 2002-12-21 02:36:07 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞
最初由 蔷薇骑士 发表
实际上,hl_booster是根据在线人数,通过不断地自动调整sys_ticrate和sv_maxupdaterate这两个参数来实现你预设的fps目标值。

sys_ticrate是用来定义服务器端自己刷新的频率,显而易见的,这个值越高,服务器消耗的资源越多,但是状态更新的也更加准确。
sv_maxupdaterate是用来定义服务器向客户端发送数据,更新的频率,通常为每秒100次左右;越高自然可以获得更加精细的效果,但是也消耗更多的资源。

所以说,hl_booster是用牺牲效果为代价,来获取比较好的ping和fps。




hl_booster装了后要不要设置什么的?我装了后FPS是高了一些但玩家
连线的PING值好象提高不大。跟没装之前差别不明显。
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发表于 2003-3-28 01:26:35 | 显示全部楼层 来自 中国–宁夏–银川
最初由 蔷薇骑士 发表
实际上,hl_booster是根据在线人数,通过不断地自动调整sys_ticrate和sv_maxupdaterate这两个参数来实现你预设的fps目标值。

sys_ticrate是用来定义服务器端自己刷新的频率,显而易见的,这个值越高,服务器消耗的资源越多,但是状态更新的也更加准确。
sv_maxupdaterate是用来定义服务器向客户端发送数据,更新的频率,通常为每秒100次左右;越高自然可以获得更加精细的效果,但是也消耗更多的资源。

所以说,hl_booster是用牺牲效果为代价,来获取比较好的ping和fps。


比较同意...
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