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《反恐精英》教你如何组织完美的比赛

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发表于 2003-11-19 13:17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
建议正打算组织大型比赛的比赛组织者和赞助商,比赛参加者,都看一看.

一场大型比赛,从资金到人力的投入都是巨大的,没有人希望在比赛中出现问题,但是为什么有很多比赛却在赛后被人说成有“黑幕”或是不公平等等令人失望的事情.

其实那些出问题的比赛都是失败在小错误上,因为这些小问题被骂,很不值得。

笔者有记者News_BBKinG的身份,所以参加过一些大型比赛的各种活动,比如比赛前的记者发布会,比赛时有到比赛场中任何一个地点去的权利,比赛后的总结会议等等,笔者发现几乎所有出现问题的比赛,都是由一些完全可以避免的小问题所造成的,所以本文就是对比赛过程中出现的部分问题的总结。

本文分三个部分:比赛中,比赛前,比赛后.

一.比赛中

(1)比赛规则的定义和说明

这本来是应该放在比赛前部分里的,但是几乎90%的问题都出在规则上,我觉得这个十分重要.所以发到比赛部分里了.规则上可以参考WCG比赛规则.

点击这里查看WCG最新规则

a.但是WCG比赛规则不是万能的,因为相对与国内比赛,这个规则有很多地方需要明确和补充,比如NUCK地图中,有一处是否能上墙就是现在争论比较大的地方.这需要比赛组织者在赛前就明示的问题.

b.再比如CFG的使用,虽然正式规则中没有明确说明不能使用CFG,但因为可操作性方面的问题,建议组织者与参赛者事先说明禁止使用CFG,并且要在规则中明确写出.

c.比赛开始几局后主机死机,比赛被迫重新开始,但死机前的成绩和恢复比赛后金钱方面应该怎么调整就是一个棘手的问题,现在还没有统一的解决方法,建议比赛组织者必须要在规则中注明这个情况的解决办法.以备后患.

e.比赛时是否能说话,这也是个棘手的问题,建议是:禁止说话,如果规则里说明了,那么场上裁判执法的时候,就必须做到严格,因为断定是否曾经说话是个比较难的事情,所以最好作到当时就能定下来,这个事情拖的时间越长越麻烦.

最后我要说明的是:比赛规则是死的,但人是活的,在本着公平公正的原则上需要添加补充的时候,就必须要明确写出,不必盲目崇拜WCG的比赛规则,如果非要说什么WCG上都没有的东西为什么要有.这就没意义了.

记住,这是在中国,中国人多,手杂,你的CFG再好,请考虑到裁判的可操作性,也考虑到赛后没人给你找麻烦,建议你最好别用!

(2)闪光弹不闪

这是由于HLTV造成的,建议是:R3前,让选手试一下闪光弹是否有效,如果没有立刻关掉HLTV,或者在比赛R3后再用HLTV进入录制DEMO.

(3)机器老是无故掉线

电脑这个东西很怪,你越急它越急,平时明明用着很好的机器,到了比赛的时候就有那么几台老是吊线,现在还不清楚这个情况的具体原因是什么,所以如果你的比赛上遇到这个情况请尽快换一台机箱。

(4)比赛赞助网吧的战队最好不要参加比赛

很多所谓的\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"黑幕,不公平的事\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"都是由于网吧的战队参加而起的.

当然,有时候是真的,有时候是一些人的无事生非,但是至少为了组织者和赞助商们耳根子清净,建议不要让你们的网吧战队参加.当然,这也只是善意的提醒,具体还要看你们自己.

(5)比赛时间的拟订

比赛最好定在星期六和星期日,以我的经验,国内的50只战队规模的比赛可以在2天内一次打完,前提条件是需要用100台左右的比赛专用机器.每天从早上10一直打到晚上10点,连续2天,可以打完将近100场比赛.缺点就是工作人员会十分疲劳,我有一次为了发新闻2天只睡了2个小时.

(6)比赛的机器配置

西安的比赛机器设置一般是这样的:

处理器:Intel (R) Pentium(R) 4 CPU 1.8GHz

显卡: NVIDIA Geforce2 MX440

内存: 256 MB DDR

硬盘: 40G 7200转

显示器: 17寸纯平 1024 X 768 100Hz

*作系统:Microsoft Windows 98 (4.10, Build 2222)

DirectX版本: DirectX 8.1 (4.08.01.0881)

比赛表演台上的机器配置是:

处理器:Intel (R) Pentium(R) 4 CPU 2.0GHz

显卡: NVIDIA Geforce3 Ti500

内存: 256 MB DDR

硬盘: 40G 7200转

显示器: 17寸纯平 1024 X 768 100Hz

*作系统:Microsoft Windows 98 (4.10, Build 2222)

DirectX版本: DirectX 8.1 (4.08.01.0881)

每个地方情况不一样,大家参考着来。

(7)比赛时的赛程公布

建议用一个大的公布板把比赛的流程写在上面,同时要写在上面的还有:比赛区,时间等等....我曾见过一个比赛上,组织者把流程公布在网上,这个方法的确是先进,但是只能给网上的人看,比赛场地里的机器全部是断开网线的,比赛者无法看到流程,最后造成的结果是比赛的人找不到比赛区,组织者找不到该比赛的人,所以有时候最简单的方法最实用。

(8)给参赛者的建议

管理好你们随身携带的东西,这次华硕杯上就有一个战队,在比赛第一天把装了全队人鼠标和耳机的包丢了,虽然比赛结束后神奇的找到了,但是这给比赛造成的心理影响是十分巨大的.同时也给我们另一个老教训:不要把所有的鸡蛋都放在一个篮子里.

二.比赛前

比赛前是比赛组织过程中相对较轻松的时期,很多人会对这个说法产生怀疑。

比赛前要做的工作是很多,但是往往比较顺利。

(1)联系赞助商

大型比赛作为一种产生广告效应的手段,已经越来越被现在的商家所关注,现在的比赛往往都是赞助商找组织者.

建议:商家和组织者之间必须有一个分工明确,签定一个能保证各项支出到位的合同,这是保证比赛顺利进行的必要条件.但总的来说,如果大家都有诚意,这个步骤很快会得到落实.

(2)联系比赛场地

这个步骤需要组织者的经验,因为每个地方对比赛场地选择方式都是不一样的,拿西安来说,西安三四百台机器的网吧就有十几家,这些网吧都有经办比赛的条件,但是并不是每家都适合,这需要熟悉当地比赛场所的比赛组织人员具体协调.

建议:和网吧签定出一套详细的场地使用合同,在合同中,要对使用的时间,机器配置,机器数量,备用机器数量,技术保证,服务保证(甚至于场地的清洁维护),出现意外后的解决方案(如意外停电)等等细节做出说明,这样才能保证比赛可以在不受干扰的情况下完成.

(3)举行新闻发布会

这个步骤不是必要的.

建议:如果要举行新闻发布会,组织者最好提前1天将发布会场布置完毕,并且对发布会上的各项议程做一个演练.原因很简单,比赛的目的是为了宣传赞助商的形象,如果在新闻发布会上丢人,后边的工作可以说意义减半.

(4)参赛人员的登记和通知

建议:比赛时间如果没有十分无奈的原因最好不要更改,因为国内现在的大型比赛越来越多的有了跨省跨地区队伍参加,所以比赛时间最好不要动.登记时,需要保证的是不会有人员多次报名,照片和参赛证的制作是比不可少的,具体的方法可以由组织者自定.参赛队伍的联系方法的登记很重要,最好有多个队员的手机登记.

(5)分组抽签和赛程安排

这个过程只需要作到2条:公平,公开! 我至今还没有看到哪个比赛因为抽签出现问题,希望组织者不会愚蠢到想在这个方面成为CCSK的头条人物.

这就是比赛前我觉得需要提醒的小问题.好的开始是成功的一半,希望组织者和赞助商共同努力完成它.

三.比赛后

(1)比赛后的颁奖仪式

这是一个必须的过程,因为这个时候往往是赞助商和组织者亮相的时候,气氛是轻松快乐的.与每个战队合影留念,以及联系感情,以方便以后的组织工作,这个时候就要抓紧了,因为有可能一结束比赛这些战队就奔向火车站,飞机场或是自己的床了.如果还想有下次的合作,这个步骤是不可缺少的。

(2)比赛后的总结大会

我的经验是:计划永远没有变化快,即使赛前准备做的再好,比赛过程中出现的意外事件还是很多,假如能勉强过关也不要高兴,因为很可能是你运气好,所以在休息一天后的总结会是必要的,从现场裁判到组织领导都要发言,最好把这些东西做备忘记录,时间长了这些记录就会变成财富,这些经验不仅仅对组织CS比赛有作用,对策划组织其他方面活动也是一个重要经验.

以上就是笔者对比赛过程中出现的会致命小错误的总结,因为经验甚少,所以难免见解不深不全,本文本意既抛砖引玉,希望越来越多的人开始总结出一套适合我们中国自己的比赛运做模式,为推动中国电子竞技的发展做出一点贡献。
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