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第四课 标准2003比赛规则, 让我们一起来对照以前的中文规则

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发表于 2003-11-16 20:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
最近很多朋友在疑难询问 cs的比赛规则,也很想知道究竟哪些命令可以在比赛中使用。

所以我第四课 将全文翻译WCG2003比赛规则。

也许很多朋友感到奇怪 wcg的比赛规则网络上不是有么?
如果我告诉你那是第一版的中文wcg比赛规则,数年来,国际上的规则不断修改,而我们的规则直至今日也没有经过任何细致的修改,你会不会为中国的cs感到惭愧?

甚至wcg2003中国区的比赛规则跟wcg2003组委会公布的规则根本不同!依旧停留在几年前的水平.

当我告诉大家 你们平时比赛所用规则放到世界上是可笑的,不知道大家是否会为中国的cs感到悲哀。

所以我以wcg2003 cs的比赛规则为蓝本 全文汉化 并针对中国国情进行了适当幅度修改。
希望可以给一些比赛的组织者以启迪。推动中国cs真正健康 良性发展。
红色部分 为规则中新的值得注意的部分


2003 反恐精英比赛规则
本文基于WCG2003比赛规则 中文翻译&修改:Ccsk 疑难解答 - 狂枫飞扬


第一部分

游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5

第二部分

主要内容:

1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人)
2.采用MR24方式 (双方各12局T 12局CT 先达到13局胜利者为获胜方)
3.每局3分钟
4.由硬币来决定谁先扮演CT或者T. 猜硬币的获胜方可以任意选择CT或者T
5.如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
6.官方的地图:De_Aztec , De_Cbble , De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train
7.只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),将导致扣分处罚.此情况包括死亡后.
8.角色死亡的队员不可以与任何人口头交流.角色尚未死亡的队员可以与队友进行语言交流.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始.
9.服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程.
10.所有比赛者必须使用WCG GUI的图形界面程序
11.每局可以购买的投掷类武器数量
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
12.可以使用默认的自动买枪 可以使用一键发令.
13.必须使用默认皮肤!
14.容许比赛者搭人梯. .
15.可以在 De_dust2 和 De_inferno中越过建筑上方投掷炸弹.
16.可以在显卡驱动中 更改显示器的对比度.


第三部分
比赛服务器设置
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 7
mp_friendlyfire 1
mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 10
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxround 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
mp_winlimit 0
sv_lan 0
sv_maxrate 25000
sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
log on
pausable 1

第四部分
可以在控制台使用的命令
cl_updaterate (MAX 101)
m_pitch
cl_cmdrate (MAX 101)
m_yaw
rate (MAX 25000 )
m_filter 1/0
hud_fastswitch
zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100)
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
Sensitivity
Adjust_crosshair

第五部分
以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格

1.使用非标准的皮肤 声音 (包括武器皮肤)
2.使用非标准的地图质地.
3.利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)
4.任何依附于cs的外挂程序
5.任何附加的脚本
6.ex_interp 非 0.1

第六部分

如果发生断线 按照以下原因分别处理
1.如果某种原因导致 所有比赛者 都不能继续游戏,例如服务器出现问题.
如果发生在第三局或者第三局之前 那么比赛重新开始
如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可.当时的frag以及当局的结果将被忽略.以这个比分为基础,比赛重新开始
2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续.
3.如果有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后书面组委会.
4.一旦发现有人故意断线 那么裁判有权利立刻终止比赛.判定故意断线方 败.同时在比赛后将确凿证据公布.

第七部分

比赛组织方承诺
1.将尽可能使用最新的游戏补丁 操作系统补丁 最小可能减少bug的发生.
2.将使用最好的 反作弊程序
3.将监控比赛选手下载资料.


本文基于WCG2003比赛规则 中文翻译&修改:Ccsk 疑难解答 - 狂枫飞扬


我并没有完全按照wcg的规则来办 因为我很坦白的说 部分内容并不适合中国国情,比如在断线方面,wcg的原本规则是,如果发生选手断线,那么比分记录,当局忽略,下局所有人都将¥800,如果这样的规则真的在中国普及,那无异于一场灾难。我采用了大部分人都可以接受的比赛规则。

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