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请问这样的配置 最多能 支持多少人

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发表于 2008-3-11 19:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖北–武汉
CPU AMD 3000 64位
内存 1G
10M 光线

windwos 2000 server




使用 DT-3647 amxx1.76c booster1.7(和尝试使用2.4 )24人 开始运行很好FPS 512左右,CPU占用15 %,玩家只要过差不多14人,就卡住不动了,serverCPU使用100%,看上去是客户端的PING 太高 200多然后掉线,服务器无响应,过会有能刷出来这到底是为什么,设置错误造成.请帮我看看 配置文件有没有什么 难道是我硬件有问题?? 谢谢!!!!
booster.cfg
booster_show_connmsg 0
booster_autofps 0
booster_force_systicrate 10000
booster_minsleepms 1
booster_cpu_enabled 1
booster_cpu_spikemax 3
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_floor 50
booster_cpu_mminc 2
booster_cpu_mmmin 3
booster_cpu_mmmax 8
booster_cpu_quiettime 300
booster_lite_mode 3
booster_lite_extra_sleep_frequency 0
echo "booster config file has been loaded."

server.cfg
rcon_password ""
hostname "home"

sv_region 4
sv_rcon_minfailures 5

sv_rcon_banpenalty 5

sv_maxupdaterate 33
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=22000

sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1


sv_maxunlag 0.5


sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.40
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 40
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1


mp_forcechasecam 2


mp_forcecamera 2


mp_footsteps 1

mp_fraglimit 0

mp_freezetime 3

mp_friendlyfire 1


mp_friendly_grenade_damage 1


mp_hostagepenalty 4


mp_limitteams 1


sv_logbans 1


mp_logecho 0


mp_logdetail 3


mp_logfile 1

mp_logmessages 0


mp_maxrounds 0

mp_playerid 0


mp_roundtime 2.10

mp_timelimit 35


mp_tkpunish 0


mp_startmoney 800


mp_winlimit 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10


sv_airmove 1


sv_allowdownload 1


sv_allowupload 1


sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_contact ******@***
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_restartround 0
sv_restart 0
sv_send_logos 1
sv_sendvelocity 0
sv_send_resources 0
sv_downloadurl "*******"
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 80
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 4
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0
mapcyclefile mapcycle.txt


exec booster.cfg
发表于 2008-3-11 20:41:42 | 显示全部楼层 来自 中国–宁夏–银川

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我也看看。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-3-11 21:26:42 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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booster1.7&2.4 是个什么概念是两个都测试过还是两个同时加载。
PS:这个配置我个人认为跑两个32人混战问题不大
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发表于 2008-3-12 01:11:53 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–怀化–鹤城区

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CS服务器带 32个人是绝对没问题的
我DOD服务器 AMD 300+   1G  照样带 32 人 速度非常快
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发表于 2008-3-12 10:02:13 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–七台河

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我也这样的配置,带宽不知道多少,带个10多个就不行了?难道带宽要求这么高吗?
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 楼主| 发表于 2008-3-12 11:22:46 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–武汉

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不是带宽得问题我以前用的是3213的不会出现这样的问题直到换了DT3647就出现问题

问题满足条件
1、人数到14人后(大概)
2、运行时间过1小时后(大概)
就会出现CPU使用率100% 客户端看到server  ping打倒200以上
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发表于 2008-3-12 12:54:14 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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机器或者系统问题。。。。。。。。。
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