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成都首次申请“电子奥运”
号称“电子竞技世界奥运会”的WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导,每年举办一届,第一届于2001年举办。WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,是目前全球最具规模和影响力的游戏文化节。
最近几年,WCG一直倡导在海外举办该赛事,先后在旧金山、新加坡、亚蒙扎、西雅图举办总决赛,2008年总决赛将放在德国科隆,2009年则首次将中国纳入考察范围。
据透露,要成为WCG2009总决赛举办地,需要具备良好的地理环境条件及政府支持等,ICM对WCG开幕式、闭幕式以及比赛场地、选手居住环境、交通、通讯设施等条件,都作了详细规定。杨仕清表示,成都是首次申请WCG总决赛地,将为此尽力。
将推动主办地城市经济
在目前方兴未艾的电子竞技大赛中,WCG、CPL、ESWC等赛事知名度和影响力居于前列。这些赛事都开始与中国接轨,而且已有多位中国选手在多项赛事中夺牌。成都这两年来在游戏产业的影响力日益增强,全美最大、全球前三的电子竞技游戏平台——GGL已将运营机构放在成都。这也许是ICM将成都纳入考察的原因。
WCG总决赛,对主办地城市经济及IT产业发展将带来很大影响。最近几届WCG都吸引了全球几十个国家和地区近千名选手参加。据新加坡官方机构统计, 2005年WCG在新加坡总决赛的举办,给新加坡观光产业带来了约5350万美金的经济效益。这一潜在经济效益,使申办城市之间的竞争异常激烈。
“WCG不仅是一个游戏大赛,还是一个游戏产业的全球营销平台。”成都市信息办副主任杨仕清认为,WCG在成都举办将大大拉动成都旅游,同时对成都通讯、游戏、IT以及传媒产业将带来更多商业机会。“按照行业惯例,游戏厂商每赚1元钱,其周边产业就能赚到10元钱。”
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