搜索
楼主: gearfox

Fight Club 1.0

[复制链接]
发表于 2007-12-12 11:00:01 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: Fight Club 1.0[请问如何判断玩家由其他武器换刀的事件]

请问如何判断玩家由其他武器换刀的事件?
已解决。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-12-21 08:43:57 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: Fight Club 1.0[ceoguang请看]

如果这个插件和rulzy的restwpns_fight一起用就会有冲突,原因是他的插件里面有engclient_cmd(id, "weapon_knife")需要将restwpns_fight插件包含engclient_cmd(id, "weapon_knife")这个代码后面加        entity_set_string( id, EV_SZ_viewmodel,      MODEL_VIEW   ) entity_set_string( id, EV_SZ_weaponmodel, MODEL_PLAYER )前面定义new MODEL_VIEW[]    = "models/v_knife.mdl"new MODEL_PLAYER[] = "models/p_knife.mdl"上面的更改可以在前几局换模型,后面的是正常的刀局。改声音效果的也正常。上述我在restwpns_fight(donot_trip_c4).sma的基础上更改,已测试ok。只改了模型,但是被拳头杀死的还是默认的头标未变化。
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表