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[分享] 随机手枪局武器娱乐插件 [ Ryu_PRWFunMode v0.3 ]

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发表于 2007-5-25 14:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–潮州–湘桥区
随机手枪局武器娱乐插件 [ 版本 v0.3 ]

来源:战鹰 < http://www.GaVinCN.com >

这个插件是在我原先的"首局娱乐插件" 的基础上、应朋友和点通网友的要求重新改写,
http://www.dt-club.net/forum/thread/90/33192.htm

手枪局武器娱乐模式

本娱乐模式下,开局时将随机强制所有玩家使用同一种"手枪局"武器进行游戏,
"手枪局"武器指 所有 手枪 及 匕首 手雷,当武器为 手枪 时,只能爆头杀敌;
可自定义参数:
换图后是否立即开启;
是否仅于常规图启动;
娱乐模式局数;
匕首和手雷出现几率;
手雷局手雷投掷时间间隙;
............
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta> & <fun>

本插件金钱系统同样依赖于 Ryu_MoneyX.amxx
http://www.dt-club.net/forum/thread/71/35476.htm

amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值:

//手雷局手雷投掷时间间隙(默认 3.5 秒)
amx_PRWF_DTN 3.5

//手雷局是否允许队伍投掷手雷信息("Fire_in_the_hole")(默认 1 允许)
amx_PRWF_STI 1

//刀、手雷局出现几率(默认 50 %)
amx_PRWF_KNO 50

//娱乐模式局数(默认 3 局)
amx_PRWF_RA 3

//娱乐模式下杀敌奖励"基数"(默认 1000)
//公式 : 当次杀敌奖励 = 总杀敌数 * 基数
amx_PRWF_BR 1000

//新地图开始时是否启动娱乐模式(默认 0 关)
amx_PRWF_SONM 0

//当 amx_PRWF_SONM 设置为 1 时,是否于所有类型地图启动娱乐模式(默认 0 关)
//地图类型指"常规图"(即 DE|CS|AS|ES) 以及 "直接对抗图"(枪图),默认仅于"常规图"启动
//不论何种地图,管理员仍可通过命令开启娱乐模式
amx_PRWF_AM 0

//投票通过百分比(默认 50 %)
amx_PRWF_VR 50

管理员(需免疫权限)命令,打开娱乐模式菜单:

amx_PRWF

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发表于 2007-5-25 14:21:23 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–广安

回复: [分享] 随机手枪局武器娱乐插件 [ Ryu_PRWFunMode v0.3 ]

不错,下来试试先...........
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发表于 2007-5-25 17:28:03 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆–永川区

回复: [分享] 随机手枪局武器娱乐插件 [ Ryu_PRWFunMode v0.3 ]

引用:
模块及需求:<amxmodx> & <amxmisc> & <cstrike> & <fakemeta> & <fun>

本插件金钱系统同样依赖于 Ryu_MoneyX.amxx
http://www.dt-club.net/forum/thread/71/35476.htm


需要这个插件?才能用?
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发表于 2007-5-25 17:48:50 | 显示全部楼层 来自 中国–重庆–重庆–永川区

回复: [分享] 随机手枪局武器娱乐插件 [ Ryu_PRWFunMode v0.3 ]

请问这个插件指定的显示频道是多少?
一防止和别的插件频道冲突
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发表于 2011-7-10 22:05:11 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–邵阳–城步苗族自治县
显示频道是多少
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发表于 2016-1-28 20:00:51 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–廊坊
这个可以有
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