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当前地图玩家的游戏时间函数 ?

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发表于 2007-1-4 19:59:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 日本–东京都–千代田区
如题,请问如何获取当前地图的每个玩家的游戏时间?


另问,(经常有某个队伍多2个人的情况,虽然自动平衡设置后,还是要等到下下回合才可以平衡,导致人少一方越来越少,向编写一个简单的平衡插件,就是在下一回合立即平衡队伍)
1。get_user_time()的单位是秒吗?
2。如何判断某一局结束?
3。某一个队伍的人数如何取得?

这3个函数应该够了吧。。。还需要其他函数吗?
谢谢 !
发表于 2007-1-5 12:42:43 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

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1. yes
2. register_logevent("your_function_name", 2, "1=Round_End"
3. get_players(players, num, "e", "TERRORIST") //"CT"
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发表于 2007-1-5 12:43:50 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 当前地图玩家的游戏时间函数 ?

1. yes
2. register_logevent("your_function_name", 2, "1=Round_End")
3. get_players(players, num, "e", "TERRORIST") //"CT"
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 楼主| 发表于 2007-1-5 18:54:57 | 显示全部楼层 来自 日本–东京都–千代田区

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谢谢!
jim_yang !
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发表于 2007-1-6 01:24:41 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–南宁

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 楼主| 发表于 2007-1-6 09:51:21 | 显示全部楼层 来自 日本–东京都–千代田区

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当前地图的每个玩家的游戏时间呢?

get_players()是返回某个队伍的人数吗? num变量是什么?

register_logevent()里的数字2是什么?

谢谢 !
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发表于 2007-1-6 22:43:02 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–朝阳区

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1。 要看你用在哪儿了。 像是一些可以传递玩家id参数的函数你可以直接用,比如client_command(id)只是个比方;否则就要循环到每个玩家,然后执行那个函数。
2。 num是指针类的变量,可以返回符合当前条件的玩家人数。具体请参考官方wiki。
3。 2代表此条消息中含有的参数数目。
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 楼主| 发表于 2007-1-7 01:03:59 | 显示全部楼层 来自 日本–东京都–千代田区

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请问,官方wiki在那里可以下载到?

到官方网站看了一下,都是英文,也没有搜索功能。没有找到 。。。

(最近,服总是出现大面积掉线现象,估计这个插件要搁一段时间)
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发表于 2007-1-7 19:46:28 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

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www.amxmodx.org
左边有一栏,其中有个叫.functions的。可以直接搜索函数,有些函数还有具体说明和用法举例。
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