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急急急。谁知道里面的内容谁是原创

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发表于 2003-1-4 20:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
看过几篇网友的文章后深有感触,趁今天有空,畅谈一下自己的感受,雅俗共赏。  
一、 认识  
每个人对CS的认识直接决定他能否成为高手甚至顶尖,在如今CS的生命临近尾声之时来谈这些,似乎有些迟。但希望各位象我这么热爱CS的人能把握最后这段时间,努力打造自己,努力打造自己的站队,实现自己的一个CS目标(当然,工作学习最重要,性生活也重要)。  
许多网友说起CS滔滔不绝,文采也是一流,但在很多职业化、半职业化站队选手看来是垃圾一堆,每个人对CS的认识都应该被尊重!我对自己刚才那“垃圾一堆”向脸红的人致歉!  
沉迷于享受网巴NO1和菜鸟SERVER排名的人,也永远只能“享受”CS。多数CSER都是从网巴起步,继而NET SERVER混战,只有少数人能看到不远处更高的地方。  
搞站队是多数玩家的愿望,带领自己的TEAM纵横天下更是望中之望,盲目拉帮结伙,然后与世隔绝是个误区。不开玩笑,曾和很多支不知名站队(上海居多)打过比赛,说我们作弊的也有,BAN 我们IP的也有,笑话层出不穷。有些人(估计是穿着踢踏舞鞋)居然好意思问:“我刚出来你就爆我头?”,然后破口大骂作弊……有甚者还骂上我慈祥的老娘。  
既然摆开姿势打字,也就无所保留,各位如果觉得还能一看,就请继续。以下我说的是一些成为不会被人笑的CSER必须的基本要求  
二、 武器(枪械、丢掷类)  
必练枪械:  
1、glock-18 T手枪局可能会使用的武器,现在越来越流行T第一局半甲RUSH,这个时候glock-18的基本功就要起决定因素,单发或三发在不同情况下使用,不作详细介绍,在T的挫枪局使用出色的glock-18有可能翻盘。  
2、usp .45口径的枪对无甲的人来说很致命,因此CT靠usp在挫枪局翻盘的事常有发生。建议两发射击  
3、deagle .50口径的沙漠之鹰对甲的修正极小,T第三局ALL DEAGLE存在一定翻盘的可能性。  
4、mp5 手枪局胜利后的最稳选择,我一般会连着使用两局,降低成本。注意:mp5一定要制造近距离接火,CT要顶防!(个人推荐ump45,打aztec等低级战术地图,或象本人dust2守大道的选手,它在远距离上强于mp5,且弹道有规律)  
5、Ak-47 男人的最爱,优点太多,物美价廉,一对一的最佳选择,个人认为美中不足的地方在于中近距离的瞬间秒杀多人的稳定性不如M4A1。  
6、M4A1 女人的最爱,完美的枪械,$3100定价合理但不实惠,会灵活应用消音器是对$3100定价的认可。  
7、AWP 必练,不需要理由  
8、其他:本人情有独钟sg-552,曾经用它光辉的在train里杀了23个,帮助本队力挽狂澜以两分胜出(CT 3:9 | T 10:2)  
本人唾弃AUG,什么东西,准头还不如AK,弹道还不如mp5,射速比ump45好不了多少,垃圾.  
投掷类武器:  
1、 HE:一天丢100个的练习,找反弹点,掌握抛物线。  
2、 FLASH:必备,多数用法是等它闪后瞬间移出去杀人,或用来延迟T进攻速度,以下一种用法作保留推荐:地图:de_dust2,一局我做T单人攻小道,明知道对手重叠站位,在小道入口处往里扔Flash,扔出半秒不到闪身出去,立即蹲下,两个CT在我预料中的同时回头对墙,在Flash未闪时下面的CT已经被我秒杀,接着我眼前雪白,凭着感觉,扫射箱子上的CT,眼睛还没睁开也已把他干掉,任他反应算一流也只打掉我52Hp。  
3、 SMOKE:T必备,CT用处不大,我当CT从来不买。  
三、 基本功:  
1、 雷达:  
要会通过雷达判断队友的位置,估算距离,不会看雷达的人误杀队友属于正常。  
2、 声音:  
建议使用固定的音量和耳机,脚步声判断准确能够做到先开枪,而且能够判断T的进攻路线及人数。  
同样,作为进攻的T也要会控制自己的脚步声,了解多少距离之内能听到脚步,及时的静音(有些菜鸟包括个人技术不错的选手老喜欢Q来Q去的,都当对手是聋子),甚至连AWP的开镜声音也会被耳朵尖的人听到。所以,一个成熟的选手(象我这种奔30的人,哈哈)不应该有多余动作。CT防守也一样,到位后,尽量保持静音,很多人象我一样喜欢偷偷到人背后捅刀子,但是一路向他狂奔是不会成功。他不会以为你是他马子。  
3、 射击:  
一、连射  
这要多练,掌握每把比赛常规用武器的性能(主要包括:射速,damage,弹道等等)基本上几把常规武器的弹道都是“7”形(注意:不是每颗子弹都他MD那么有规律),象M4(装消音器后相反),AK,SIG552等,熟练掌握弹道对近距离一打一,一打多添加不少胜算。点射是看准头的,扫射是凭弹道掌握熟练度的。相信各位老鸟最High的肯定也是瞬间秒杀多人的感觉吧。连射也要注意打头,掌握弹道,着弹点始终不离对手头部。个人建议,鼠标要做很小的微控,不知道各位有没有发现,鼠标在左右移动的时候,后坐力会减小很多,用M4和mp5扫射的时候效果尤为明显。  
二、点射  
没什么好多说的,会打枪的人都会点射,远距离多数要靠点,fps低的话,建议单点,不管是AK或是M4,fps高的可以自己选择2-3连点,掌握节奏,留意准心的缩放。  
个人建议练习“压枪点射”,AK效果最明显,三发出去爆三个头,你试过咩?  
4、 防守站位和AWP的使用:  
作为CT,防守不能始终消极的卡位,应在适当的时候顶出去侦察,记住,不是对枪。所以,在顶出去的时候尽量只露半个身位,切忌跳跃。眼下看到不少AWP选手喜欢“跳狙”,都不知道哪学来的,这种选手多数是因为不会预瞄,或者不会及时收住脚步,所以不跳他的枪就甩不准。对付好的选手,跳狙=请客。菜鸟喜欢等对方着地以后稳稳的开枪,但是由于PING的关系,往往你看他还在空中的时候,他就已经着地,干掉你了。但是好的选手不管手拿什么武器也不会等他着地,空中就甩他头了,不管中与不中都会第一时间退到掩体后面,等“跳狙”枪响同时再次移出去给慌不择路的他一记精准的点射。当中利与弊,请至今热衷于“跳狙”的人三思。(不过跳狙在地形上下对攻的时候有必要使用,比如aztec水下打平台,prodigyA区进攻等等,不然被打断腿的人都要跑来骂我了,呵呵)  
预瞄是要多练的,对地图的熟悉也很重要(目前是7张比赛地图,研究一下每个位置)。  
在你扛着AWP开镜前进时,敌人突然出现,这时任你枪再快、再准也没用,只有想办法停住脚步,然后开枪。方法很多, 最简单的是马上蹲下,即使有惯性也不怕,因为蹲着移动,AWP也是准的,蹲的同时就甩枪。这也是一种对付比你先到位敌人的办法,你在蹲下的至惯性结束的这段时间里,移动速度和跑步是一样的,而你的AWP这时又是很准地,哈哈,不用我教你了吧。  
还有一种方法就是先按一下反方向键,然后放掉,再射击(同时适用于常规武器),熟练以后,一气呵成,速度上不会有劣势。  

四、 感觉:  
第六感差的人,还是尽情享受CS吧  
残局(比赛中的最后1V1),最能体现出感觉的重要性。在双方都是静音的情况下,凭感觉去判断对手的位置,或者他的路线。一定要有自信,相信感觉,毫不吝啬的向墙后开枪,或扔HE,或拔刀绕到他身后潇洒的一捅,相信他之后几盘一个人也杀不到。  

结束语:  
打字累了没感觉,觉得象垃圾的可以骂我(骂我老娘不行)。觉得还能看看的人请提宝贵意见,谢谢哦~
发表于 2003-1-5 09:06:01 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–漳州
http://www.fpschina.net/cs/article/show.php?id=3574

这个是我在WWW.CSCHINA.NET年到的。

标题:给仍然热爱CS的人

作者:wInson

日期:2002.12.12
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