如何判断服务器是否有机器人?
玩家进入的时候,如果检测服务器有BOT时不往下执行代码,如何实现?试了好多办法
public client_authorized(id){
new msg
new bot,num
这里加入判断服务器是否有BOT在往下执行呢?不是判断正在连接客户端的BOT
if ( players > limit )
{
xxxxxx
} public IsBotInServer()
{
new result = 0;
for (new i = 1; i <= get_maxplayers(); i++)
{
if (is_user_connected(i) && is_user_bot(i))
{
result = 1;
break;
}
}
return result;
}
public client_authorized(id)
{
if (IsBotInServer())
{
// 这里是服务器有 BOT
}
}
页:
[1]