转载!完美仿真巴雷特M82A1(更新图片) (模型,SPR,音效以补..
转载!!!来自数位!!hanxuan2121!加入了热源夜视准镜,光学的话,会拖卡一些配置不好的电脑.很多效果都仿了COD,开镜动作啊,还有拉扛,还有开枪时的一阵烟雾。
还加入了另外购买API穿甲燃烧弹,集爆炸,燃烧,穿甲于一身的子弹。
直接覆盖到CS里,然后在models里有个v_m82a1.mdl和v_m82a1.mdl模型,按自己喜欢把其中改名为v_m82a1.mdl.(注意是僵尸模式)
介绍:其实M82A1是一把连狙并不是手动狙击枪,这是很多人对M82A1的发射是一种误解。
所以游戏里的M82A1是连狙。
传说中的CVAR:
//巴雷特
zp_m82a1_givem82a1 1 //是否给予英雄一把巴雷特(1给/0不给)
zp_m82a1_botbuy 10 //BOT购买巴雷特机率(0是不开启BOT购买,数值越大机率越小)
zp_m82a1_cost 50 //购买巴雷特的花费
zp_m82a1_giveammo 60 //购买巴雷特后给予的弹药
zp_m82a1_somkedeep 150 //巴雷特的烟雾厚度(1-255)
zp_m82a1_shootlight 50 //普通拽光弹的亮度(1-255)
zp_specialbulle_cost 20 //购买穿甲燃烧弹的花费
zp_m82a1_specialbulle 20 //购买的穿甲燃烧弹的数量
zp_m82a1_fullofbulle 20 //购买穿甲燃烧弹的最多数量
zp_m82a1_damage 25.0 //武器的攻击威力倍数
zp_m82a1_damgerang 150 //穿甲燃烧弹的伤害范围
zp_m82a1_exdamage 500 //穿甲燃烧弹的爆炸伤害
zp_m82a1_exknock 2.0 //穿甲燃烧弹的击退倍数
zp_m82a1_friedovertime 10.0 //燃烧的时间(秒)
zp_m82a1_friedtime 0.5 //燃烧时伤害的间隔
zp_m82a1_frieddamge 50 //燃烧时僵尸的伤害
zp_m82a1_flamespeed 0.5 //燃烧时僵尸的行走速度倍数
zp_m82a1_speed 0.8 //拿巴雷特的行走速度倍数
zp_m82a1_friespeed 0.2 //开枪后的缓慢速度倍数
zp_m82a1_frietime 1.0 //开枪缓慢的持续时间
zp_m82a1_shootspeed 0.2 //巴雷特的射速倍数
zp_m82a1_recoil 2.0 //巴雷特的后坐力倍数
zp_m82a1_shootknock 500 //巴雷特的击退
zp_m82a1_knockhigh 200 //巴雷特打飞僵尸的高度
//巴雷特的开镜夜视属性
zp_m82a1_nvgR 0 //红(1-255)
zp_m82a1_nvgG 150 //绿(1-255)
zp_m82a1_nvgB 0 //蓝(1-255)
zp_m82a1_nvglight 100 //透明度(1-255)
zp_m82a1_nvgbright 255 //夜视仪亮度(1-255)
3个SPR图
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