fyerit 发表于 2003-8-11 22:58:07

[教训]不要使用参数deathmatch "0"

乍一看,可能会认为cs当然应该取消deathmatch,于是就设为deathmatch 0
殊不知,设deathmatch 0后会导致如下情况。
1。玩家连接进服务器,有些地图会自动选好阵营。
2。用m选择队伍后,非常可能立刻导致:
(1)如果有metamod,先运行meta fresh
(2)然后读取save\autosave.sav,加载它所指定的地图(我遇到的情况是加载了tr_1.bsp,由于服务器的tr_1.bsp已被删除,于是服务器shutdown,但是hlds进程并没有结束,此时就连serverdoc也没有用了)
(3)如果没有autosave.sav会加载启动参数所指定的地图


大家以为教训:cry:,不要画蛇添足在server.cfg中添加deathmatch 0这一句。

000222 发表于 2003-8-11 23:12:54

收到~

金闪闪 发表于 2003-8-12 19:54:58

知道了。我看HLDS的假死就与地图有关。

以后大家下地图一定要好好检查下,否则少了某个文件。地图就死了。:)

马桶里的c4 发表于 2003-8-13 09:39:14

学到

Supersky 发表于 2003-8-13 10:00:57

有些地图一加载,HLDS就挂了,要重启了

123321 发表于 2003-8-13 10:34:36

是啊。

killerzhao 发表于 2003-8-19 17:37:32

不懂啊

Caps_cn 发表于 2003-8-20 05:09:05

恍然大悟,谢谢
页: [1]
查看完整版本: [教训]不要使用参数deathmatch "0"