294421338 发表于 2013-2-24 21:17:45

VIP随便换枪摸插件A_A【这玩意最近挺火】

本帖最后由 294421338 于 2013-2-24 23:50 编辑












根据点通一个人源码进行了修改

跟久千的差不多一样了A_A



/wq打开 B权限 已开源

294421338 发表于 2013-2-24 21:18:54

又没人看? 去赶作业

c12g34k56 发表于 2013-2-24 21:35:20

帮你顶一下吧   虽然还是喜欢GHW的

hackroad 发表于 2013-2-24 21:52:22

嘿,打死你个龟孙。。。。。

294421338 发表于 2013-2-24 21:56:45

hackroad 发表于 2013-2-24 21:52 static/image/common/back.gif
嘿,打死你个龟孙。。。。。

A_A你能再无节操一点吗?

385897365 发表于 2013-2-24 22:42:55

hackroad 发表于 2013-2-24 23:03:45

294421338 发表于 2013-2-24 21:56 static/image/common/back.gif
A_A你能再无节操一点吗?

哈哈。。。久千进来开源吧

294421338 发表于 2013-2-24 23:34:11

TAT算了到时候弄个高仿用format做一个A_A

294421338 发表于 2013-2-24 23:37:04

本帖最后由 294421338 于 2013-2-24 23:42 编辑

我还是吧源码发出来吧
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>

new player_flags;
new da,db,dc,dd,de,df
public plugin_init()
{
    register_plugin("VIP武器皮肤", "1.0", "不二病后期修改");
    register_clcmd( "say /wq","ExtraMenu",ADMIN_KICK)
    register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
    player_flags = register_cvar("amx_vip_flags","b")
    register_event("CurWeapon", "SwitchWeapon", "be", "1=1")
}
public plugin_precache()

{

    precache_model("models/v_ak47_vip.mdl");


    precache_model("models/v_m4a1_vip.mdl");

   
    precache_model("models/v_awp_vip.mdl");

   
    precache_model("models/v_deagle_vip.mdl");

   
    precache_model("models/v_knife_vip.mdl");

}
public ExtraMenu(id)
{
    new menu = menu_create("\r<会员武器皮肤更换菜单>", "menu_handler");
    if(da==0) menu_additem(menu, "\r【\y#\r】.按下对应的编号选择菜单^n^n", "0", 0);
    else menu_additem(menu, "\r【\y#\r】.按下对应的编号选择菜单^n^n", "0", 0);
    if(da==1) menu_additem(menu, "\y黄金AK皮肤|\d普通AK皮肤", "1", 0);
    else menu_additem(menu, "\d黄金AK皮肤|\y普通AK皮肤", "1", 0);
    if(db==2) menu_additem(menu, "\y黄金M4皮肤|\d普通M4皮肤", "2", 0);
    else menu_additem(menu, "\d黄金M4皮肤|\y普通M4皮肤", "2", 0);
    if(dc==3) menu_additem(menu, "\y黄金大狙皮肤|\d普通大狙皮肤", "3", 0);
    else menu_additem(menu, "\d黄金大狙皮肤|\y普通大狙皮肤", "3", 0);
    if(dd==4) menu_additem(menu, "\y黄金沙鹰皮肤|\d普通沙鹰皮肤", "4", 0);
    else menu_additem(menu, "\d黄金沙鹰皮肤|\y普通沙鹰皮肤", "4", 0);
    if(df==5) menu_additem(menu, "\y黄金背刺皮肤|\d普通刀子皮肤", "6", 0);
    else menu_additem(menu, "\d黄金背刺皮肤|\y普通刀子皮肤", "6", 0);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
}
public menu_handler(id, menu, item)
{
    if( item == MENU_EXIT )
    {
      menu_destroy(menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data, iName;
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
    new key = str_to_num(data);
    switch(key)
    {
      case 1:
      {
            if(da==0) da=1
            else da=0
client_print(id, print_chat,"【服务器】您的AK47皮肤已经更换")
            menu_destroy(menu);      // 消除选单
            return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
      }
      case 2:
      {
            if(db==0) db=2
            else db=0
client_print(id, print_chat,"【服务器】您的M4A1皮肤已经更换")
            menu_destroy(menu);      // 消除选单
            return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
      }
      case 3:
      {
            if(dc==0) dc=3
            else dc=0
client_print(id, print_chat,"【服务器】您的大狙皮肤已经更换")
            menu_destroy(menu);      // 消除选单
            return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
      }
      case 4:
      {
            if(dd==0) dd=4
            else dd=0
client_print(id, print_chat,"【服务器】您的沙鹰皮肤已经更换")
            menu_destroy(menu);      // 消除选单
            return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
      }
      case 6:
      {
            if(df==0) df=5
            else df=0
client_print(id, print_chat,"【服务器】您的刀子皮肤已经更换")
            menu_destroy(menu);      // 消除选单
            return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
      }
    }
    menu_destroy(menu);      // 消除选单
    return PLUGIN_HANDLED;      // 离开插件
}
public event_round_start() {
      client_print(0, print_chat, "本插件使用CS1.6爱好者群主开发的菜单生成器制成,按y输入/wq打开菜单或者在控制台输入say /wq打开菜单")
}
public SwitchWeapon(id)

{

    new needaccess;

    get_pcvar_string(player_flags, needaccess, 31);

    if(get_user_flags(id) & read_flags(needaccess) == 0)

            return;

   

    static iwpn, clip, ammo;

    iwpn = get_user_weapon(id, clip, ammo);

    switch(iwpn)

    {

            case CSW_AK47:

            {

                  if(da==0){
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_ak47.mdl");
                            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_ak47.mdl");
                  }

                  else{
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_ak47_vip.mdl");
                  }

            }

            case CSW_M4A1:

            {

                  if(db==0){
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_m4a1.mdl");
                            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_m4a1.mdl");
                  }
                  else{
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_m4a1_vip.mdl");
                  }

            }
            case CSW_AWP:

            {

                  if(dc==0){
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_awp.mdl");
                            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_awp.mdl");
                  }
                  else{
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_awp_vip.mdl");
                  }

            }
            case CSW_DEAGLE:

            {

                  if(dd==0){
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_deagle.mdl");
                            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_deagle.mdl");
                  }
                  else{
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_deagle_vip.mdl");
                  }

            }
            case CSW_KNIFE:

            {

                  if(df==0){
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_knife.mdl");
                            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/p_knife.mdl");
                  }
                  else{
                            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/v_knife_vip.mdl");
                  }

            }

    }

}

七星 发表于 2013-2-25 09:18:13

有源码,赞一个
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