kindzhon 发表于 2003-7-9 11:29:14

[讨论] 如何用statsme实现一方赢另一方全死模式?

大家看看这个韩国服务器

61.41.159.105:27015

每局输了,败方全部死光光!爽啊,没人会camp了。


statsme应该能做到,有一个杀人质全队死的hospen.cfg改一下就应该可以了。

这个文件里有一句:
sm_reg "TextMsg e 2" "{p.team=CT?#}sm_clexec2 TERRORIST kill;set_hsp;sm_tell * \'{p.name} ends the game for TERRORIST\'" bcde "2=#Killed_Hostage"

我想在endround.cfg里加这么一句实现这个功能。
sm_reg "SM_RoundEnd" "{v.team=CT?#} sm_clexec2 TERRORIST kill" bde

sm_reg "SM_RoundEnd" "{v.team=TERRORIST?#} sm_clexec2 CT kill}" bde

但是不成功,我不知道从哪个变量里能知道赢的是哪一方,谁能告诉我?

kindzhon 发表于 2003-7-10 10:58:06

不用amx只用statsme实现了输队全死!!!

在statsme.cfg里加这段就OK了。
//成功实现输队全kill.
//-----------------------------------------------------------------------------
sm_reg "SM_MapStart" "{1=1?#} {%.t1score=0}" bde
sm_reg "SM_MapStart" "{1=1?#} {%.t2score=0}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd" "{%.t1score<{t1gm.score}? sm_clexec2 CT kill}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd" "{%.t2score<{t2gm.score}? sm_clexec2 TERRORIST kill}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd " "{1=1? {%.t1score={t1gm.score}}}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd " "{1=1? {%.t2score={t2gm.score}}}" bde
//-----------------------------------------------------------------------------

kindzhon 发表于 2003-12-1 13:24:04

顶出来给需要的朋友。。

mwsos 发表于 2003-12-1 13:54:17

能教我吗/

呵呵>.

kindzhon 发表于 2004-5-18 13:48:19

2738里如何实现啊。。大家帮帮忙。。
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