[讨论] 如何用statsme实现一方赢另一方全死模式?
大家看看这个韩国服务器61.41.159.105:27015
每局输了,败方全部死光光!爽啊,没人会camp了。
statsme应该能做到,有一个杀人质全队死的hospen.cfg改一下就应该可以了。
这个文件里有一句:
sm_reg "TextMsg e 2" "{p.team=CT?#}sm_clexec2 TERRORIST kill;set_hsp;sm_tell * \'{p.name} ends the game for TERRORIST\'" bcde "2=#Killed_Hostage"
我想在endround.cfg里加这么一句实现这个功能。
sm_reg "SM_RoundEnd" "{v.team=CT?#} sm_clexec2 TERRORIST kill" bde
sm_reg "SM_RoundEnd" "{v.team=TERRORIST?#} sm_clexec2 CT kill}" bde
但是不成功,我不知道从哪个变量里能知道赢的是哪一方,谁能告诉我?
不用amx只用statsme实现了输队全死!!!
在statsme.cfg里加这段就OK了。//成功实现输队全kill.
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sm_reg "SM_MapStart" "{1=1?#} {%.t1score=0}" bde
sm_reg "SM_MapStart" "{1=1?#} {%.t2score=0}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd" "{%.t1score<{t1gm.score}? sm_clexec2 CT kill}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd" "{%.t2score<{t2gm.score}? sm_clexec2 TERRORIST kill}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd " "{1=1? {%.t1score={t1gm.score}}}" bde
sm_reg "SM_RoundEnd " "{1=1? {%.t2score={t2gm.score}}}" bde
//----------------------------------------------------------------------------- 顶出来给需要的朋友。。
能教我吗/
呵呵>. 2738里如何实现啊。。大家帮帮忙。。
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