巡逻警卫
pcv_damage = register_cvar("wg_damage", "1")//伤害 默认10pcv_botdamage = register_cvar("wg_botdamage", "0") // 是否伤害机器人Bot's sind einfach nur dumm ... und kИ╟┼nen nicht lesen
pcv_immunity = register_cvar("wg_immunity", "1") // 默认 0管理免疫Admins mit ImmunitИ▀· brauchen nicht
pcv_direction = register_cvar("wg_direction", "1") // zufИ▀√lige Richtung beim Slap随机方向拍击
pcv_botdirection = register_cvar("wg_botdirection", "1") // dito fИ╩╣ Bots 随机拍击机器人
pcv_damageicon = register_cvar("wg_damageicon", "262144") // eigentlich ein Pfeil伤害图标
register_menu("主菜单", -1, "MainMenuAction", 0)
register_menu("编辑菜单", -1, "EditMenuAction", 0)
register_menu("杀菜单", -1, "KillMenuAction", 0)
// Menu
register_clcmd("wgmenu", "InitWalkGuard", ADMIN_RCON, " - 打开巡逻警卫菜单open the WalkGuard-Menu")
WALKGUARD_KILL_MESSAGE = 你已经进入了一个被标记为作弊区域的禁区
WALKGUARD_CAMPING_INIT = -= 被监视-区域 - 几秒剩余 =-
WALKGUARD_CAMPING_DAMG = -= 被监视-区域 - 你受到伤害 =-
WALKGUARD_CAMPING_TIME = -= 被监视-区域 - %i 秒 剩余 =-
ZONE_FILE_SAVED = 区域文件保存到 '%s'
ZONE_FULL = 区域都满了,删除旧的或闲置的区域
WGM_ZONE_FOUND = %s^n%i 找到了区域
WGM_ZONE_CURRENT_CAMP = %s (当前 %i -> '\d%s\w' [受到伤害在 '\d%i\w' 秒以后])
WGM_ZONE_CURRENT_NONE = %s (当前 %i -> '\d%s\w')
WGM_ZONE_EDIT = %s^n1 - 编辑当前区域
WGM_ZONE_CHANGE = %s^n 2 <- 上一页 3 -> 下一个
WGM_ZONE_CREATE = %s^n4 - 创建新区域
WGM_ZONE_DELETE = %s^n6 - \r删除\w 当前区域
WGM_ZONE_SAVE = %s^n9 - 保存所有区域
WGM_ZONE_EXIT = %s^n0 - 退出
WGE_ZONE_CURRENT_CAMP = %s^n1 - 改变 区域-模式 -> '\d%s\w', 受到伤害在 '\d%i\w' 秒之后
WGE_ZONE_CURRENT_NONE = %s^n1 - 改变 区域-模式 -> '\d%s\w'
WGE_ZONE_CURRENT_CHANGE = %s^n 2 <- 更少 3 -> 更多
WGE_ZONE_SIZE_INIT = %s^n4 - 改变大小开外 '\d%s\w'
WGE_ZONE_SIZE_MINS = %s^n \r5 <- 变窄 6 -> 变宽\w
WGE_ZONE_SIZE_MAXS = %s^n \y7 <- 变窄 8 -> 变宽\w
WGE_ZONE_SIZE_STEP = %s^n 9 - 增量 \d%i\w 单位
WGE_ZONE_SIZE_QUIT = %s^n0 - 返回
TRANSLATE_X_KOORD = x-坐标
TRANSLATE_Y_KOORD = y-坐标
TRANSLATE_Z_KOORD = z-坐标
ZONE_MODE_NONE = 没有功能
ZONE_MODE_CAMPER = 被监视-区域
ZONE_MODE_CAMPER_T1 = 被监视-区域 为团队 1 (e.g. 恐怖分子)
ZONE_MODE_CAMPER_T2 = 被监视-区域 为团队 2 (e.g. 反恐精英)
ZONE_MODE_BLOCKING = 阻止所有玩家
ZONE_MODE_CHEATER = 被视为作弊-区域, 杀
ZONE_MODE_CHEATER_T1 = 被视为作弊-区域 (团队 1 ), 杀
ZONE_MODE_CHEATER_T2 = 被视为作弊-区域 (团队 2 ), 杀
ZONE_KILL_INIT = \y注意?\w 删除当前区域吗?
ZONE_KILL_ASK = %s^n^n^n1 - 不^n^n0 - \r是, 删除\w
ZONE_KILL_YES = 删除了该区域
ZONE_KILL_NO = 该区域不被删除 这个咋使用呢??? 这个实际就是设置地图禁止区域的吧? 就是设置某个禁止区域,进到里面就挂~ 从字面上很容易连想到EA出地图X秒内死亡.. 哈哈 看着很好玩啊
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