如何写判断玩家攻击后播新攻击的音效
如何写判断玩家攻击后播新攻击的音效然后所有人会听见新音效
public plugin_precache()
{
precache_model("models/stukabat.mdl")
precache_sound("zombie/zo_attack1.wav")
precache_sound("bullchicken/bc_attackgrowl.wav")
precache_sound("bullchicken/bc_die2.wav")
precache_sound("headcrab/hc_alert1.wav")
precache_sound("headcrab/hc_alert2.wav")
precache_sound("headcrab/hc_attack1.wav")
precache_sound("agrunt/ag_die2.wav")
precache_sound("headcrab/hc_attack3.wav")
precache_sound("headcrab/hc_die1.wav")
precache_sound("headcrab/hc_die2.wav")
precache_sound("headcrab/hc_headbite.wav")
precache_sound("headcrab/hc_idle1.wav")
precache_sound("headcrab/hc_idle2.wav")
precache_sound("headcrab/hc_idle3.wav")
precache_sound("headcrab/hc_idle4.wav")
precache_sound("headcrab/hc_idle5.wav")
precache_sound("squeek/sqk_deploy1.wav")点通的技术人员那去了.........我也想知道
只能发个代码出来比你参考一下啦.说实话我也不会
这个是CS1.5柽物代码.op可放一只柽物出来功击人的
柽物被枪打中会发出叫声的..可在这代码把攻击后播新攻击的音效分离出来
实现楼主你所说的功能吧........就帮到这了
代码过长.打包发上来吧 实现了..就发出来分享哦
public plugin_precache()
{
precache_model("models/stukabat.mdl")
precache_sound("zombie/zo_attack1.wav")
precache_sound("bullchicken/bc_attackgrowl.wav")
precache_sound("bullchicken/bc_die2.wav" ...
点通粉丝 发表于 2011-6-13 03:46 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif
我试试看
实现了..就发出来分享哦
点通粉丝 发表于 2011-6-13 03:48 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif
我先下载看看 表示LZ的表述理解不能 表示LZ的表述理解不能
rsdtt 发表于 2011-6-14 01:34 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif
简单说
把原本的开枪声音改别
而且所有人也听见新枪声 先下载看看
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