请问HLTV服务器如何设置才能将比赛队员说话声音录出来??
我建好HLTV服务器以后,能够将比赛过程录下来,但比赛队员的通话却录不出来,但我看到有的HLTV格式的录像队员之音的通话也可以录呀,请知道的朋友解答一下,谢谢了!!我的server.cfg设置为:
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//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "xxxx"
// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
hostname "NO.1"
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
//回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds 0
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3.5
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 1
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 自动调整双方人数差异最低限制 无限制0/有限制(1-n)
mp_autoteambalance 1
// 双方超过n人即自动调整 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 1
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 1
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 1
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HLTV。CFG的设置为
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转播服务器hltv.cfg文件设置如下:
// HLTV Proxy configuration file
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
// set HLTV proxy name as shown in score board
// 观众服务器在分数板上的名称
name "NO.1 TV"
// 观众服务器的名称
hostname "NO.1 TV"
// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn't broadcasting yet
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."
// delays broadcasting for 30 seconds
// 延迟播放比赛多少秒
delay 30.0
// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events
slowmotion 0.5 0.2
// keep multicast disabled until you're definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0
// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
maxclientrate3500
// log HLTV console in proxy.log
// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件
logfile0
// local chatting for HLTV spectators enabled
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话
chatmode2
// if game server is paswword protected, enable this line
serverpassword 123
// proxy's adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"
// allow joingame for HLTV spectators
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame0
// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You're watching Nick's CSTV. Visit http : / / nickcs.yeah.net"(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示)
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching NO.1 TV" 5 -1 0.85 5577FFFF
// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy
// banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)
// 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色
// decalfile "hltv.wad"
// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上
// bannerfile "hltv.tga"
// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
// 设置客户端的语音部分
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for Nick's Game TV"
---------------------------------------------------------------------- 这个问题我也一直没搞懂。有时可以录像下。有时又录不下,好象和网络的状况有关。不一定对。 我们是局域网,网络很好呀,请问谁知道是什么原因?? 自己顶一下!!快帮忙呀! 我们比赛的时候的说话就全录下来了,也许是跟服务器设置有关系吧!
我们比赛时候用的服务器设置是CAL的标准设置,如下,仅供参考!
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_startmoney 800
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_playerid 0
mp_roundtime 3
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0 //added
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_contact frank@thecpl.com
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 10000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0
mp_maxrounds 12 谢谢CFJJJ,我回去试试看! 这点我也觉得很奇怪,我也是有时候可以录下来有时候不行... 学习学习
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