多核支持的问题
本帖最后由 zfl1860 于 2010-3-3 14:18 编辑我有两台服务器
1台AMD 955 开比赛服务器 4核均衡很好
另一台酷睿Q8200 开混战F CPU只占用最后一个核 人多的时候CPU占用高就跳PING server_fps 22人服务器满的时候 100以下 以下是服务器配置:
dt 3647纯净版
amxx1.76c
metamod 1.19
booster 1.7
axot 的 swds3647_v7.2_multicore
hl - server monitor 2.3守护mapchangecfgfile "server.cfg"
sv_password ""
hostname "服务器"
// 服务器名称
rcon_password "123"
// OP 密码
// "" 表示没有
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 101
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 200
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 2
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 2
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 30
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 801
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 0
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact i.9@qq.com
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 25000
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 0
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 3
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
//载入被封的ID及IP
exec listip.cfg
exec banned.cfg
ip **.**.**.**
__sxei_srv_upg 1
__sxei_internal_ip **.**.**.**
//sv_visiblemaxplayers 200
__sxei_required 1
__sxei_16bpp 0
// sys_ticrate 10000
// server_fps "400"
// 使用http方式下载地图,速度可以达到很快(几十KB/S以上),但需Web配合
sv_downloadurl "http://**.**.**.**/cstrike"
// setmaster add 68.142.72.250
// setmaster add 72.165.61.189
// setmaster add 72.165.61.190
// setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11admin.amxx ; 管理员 基本 (与管理员相关的插件都需要该插件)
; 基本类
admincmd.amxx ; 基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx ; 给管理员控制台命令提供帮助的命令
adminslots.amxx debug ; 管理员预留通道
multilingual.amxx ; 多语言管理
; 菜单类
menufront.amxx ; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx ; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx ; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
mapsmenu.amxx ; 地图菜单 (投票, 切换地图)
; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx ; 控制台聊天命令
scrollmsg.amxx ; 显示一条滚动信息
imessage.amxx ; 显示消息信息
adminvote.amxx ; 投票命令
; 地图相关类
nextmap.amxx ; 显示地图循环的下一张地图
timeleft.amxx ; 显示当前地图的剩余时间
; 配置类
pausecfg.amxx ; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx ; 通过菜单或者命令来管理数据统计插件
; 反恐精英
restmenu.amxx ; 禁用武器菜单
statsx.amxx ; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)
; 允许使用 AMX Mod 插件
;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod 向后兼容层
; 自定义类 - 添加第三方插件到这里
say_menu.amxx ; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
votemenu.amxx ; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx ; 踢高Ping 我的是扣肉4400 一个比赛和一个混战 混战32人 比赛10的情况下 2个核都比较平衡,多核补丁我没打过 楼上的比赛不进人的时候均衡吗? 没注意过。CPU用的很少!! sv_minrate
too high
set to 0 is better sv_minupdaterate set to 20 please
why i cannot spell chinese!? 多核的不好处理吧,手动的分配一下试试 xuwenqi 发表于 2010-3-3 22:54
sv_minupdaterate set to 20 please
why i cannot spell chinese!?
hlds人满掉fps,这个sv_minrate设置太高会影响吗 请问
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