各位大哥进来帮帮忙
本帖最后由 daredevil 于 2010-1-28 21:15 编辑一个DOD插件,目前全国玩DOD的人越来越少了,会编写插件的人也微乎其微.所以还得请您帮帮忙,帮我改一个插件谢谢...
DOD忍者插件.原本插件无特殊人物皮肤,只有特殊武器皮肤<武士刀>,无枪,无手雷,我的想法是,添加特殊人物皮肤,取消武士刀皮肤.其他插件效果不变.至于特殊皮肤名称随便,在论坛中告知一下名称就行了,到时候我自己再去弄皮肤.
另外还有一点要改动的是.输入 /ninja改变为此职业,修改为,输入:/jgz就可以了.
小弟先在这谢谢各位了,请大家多关注一下DOD..现在DOD的玩家越来越少了... 在线等候佳音!!! public plugin_precache() {
precache_model_player("player/jgz/jgz.mdl")
precache_model_player("models/p_jgz.mdl")
// Sounds
precache_sound("misc/jgz1.wav")
precache_sound("misc/jgz2.wav")
precache_sound("misc/jgz3.wav")
precache_sound("misc/jgz4.wav")
precache_sound("misc/jgz5.wav")
precache_sound("misc/jgz6.wav")
precache_sound("misc/jgz7.wav")
precache_sound_win_axis("misc/win_axis.wav")
precache_sound_win_allies("misc/win_allies.wav")
}以上是我自己修改的,请指出有那些问题吗???
还有个问题就是以上声音文件是否可以实现在人物声音上. 怎么就没人理会我呢? 我顶上去. AMXMODX提供了三个文件缓冲函数
precache_model用于缓冲模型(包括SPR)
precache_sound用于缓冲声音文件
precache_generic用于缓冲任意文件
因此,precache_model_player、precache_sound_win_axis等函数是不存在的public plugin_precache() {
precache_model("models/player/jgz/jgz.mdl")
precache_model("models/p_jgz.mdl")
// Sounds
precache_sound("misc/jgz1.wav")
precache_sound("misc/jgz2.wav")
precache_sound("misc/jgz3.wav")
precache_sound("misc/jgz4.wav")
precache_sound("misc/jgz5.wav")
precache_sound("misc/jgz6.wav")
precache_sound("misc/jgz7.wav")
precache_sound("misc/win_axis.wav")
precache_sound("misc/win_allies.wav")
}
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