xuwenqi 发表于 2009-8-31 20:57:01

解决混战服sv_maxupdaterate 101 ,人多时超多choke问题

CHOKE取决与参数(sv_maxrate和sv_maxupdaterate 或者sv_minrate)
有LOSS才能说是电信问题。。

管于CHOKE,我研究过,sv_maxupdaterate设置101,30人服务器,一开局肯定是CHOKE100的,不管你sv_maxrate多大,(有某个数值是上限了,再高也没效,即使客户端rate是9999999,服务端sv_maxrate也是9999999)
如果你说服务器参数sv_maxupdaterate 设置成50以下,sv_maxrate 25000,那基本没多少个choke了。(像某些服的30。)

但是。我有方法可以突破sv_maxrate的限制。
就是改sv_minrate
我尝试过,改到40000,用sv_maxupdaterate 101。
30人也没有choke(客户端显示 下载20多K/S,那个叫恐怖。。)

大大加重服务器负担。。。。。。。。。
大家有好服务器和带宽的话,不妨试一下
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 40000
(PS :这两个参数都要客户端retry才生效)

visa567 发表于 2009-8-31 22:27:13

以前 我sv_minrate 2500   sv_maxupdaterate 101   一样 32人没 choke 和 loss

现在试了你的方法 一样有 choke 没用

only33 发表于 2009-9-1 13:00:35

客户端 rate 25000,根本不会CHOKE.。。。

gearfox 发表于 2009-9-1 19:40:36

服务器设置最高   客户端也要最高就没问题了

visa567 发表于 2009-9-1 22:47:02

3# 的

你的服务器 弹道实在不敢恭维   一定是sv_maxupdaterate 30 设置

axot 发表于 2009-9-1 23:41:59

101的话局域网玩都会有点choke的

visa567 发表于 2009-9-2 09:49:44

不是 吧   axot版主   我 大赛从 1.5 开始参加虽然没取得过什么名字

但人家局域网服务器   貌似 没有过 choke       其实还是线路问题

wujianchong 发表于 2009-9-2 09:52:17

比赛是几个人,混战是几个人,这个是不一样的.

league2000 发表于 2009-9-2 10:06:42

最近打css,choke厉害的要命,貌似说choke与cpu的处理能力有关

visa567 发表于 2009-9-2 12:07:54

最近什么服务器 choke 都高
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