解决混战服sv_maxupdaterate 101 ,人多时超多choke问题
CHOKE取决与参数(sv_maxrate和sv_maxupdaterate 或者sv_minrate)有LOSS才能说是电信问题。。
管于CHOKE,我研究过,sv_maxupdaterate设置101,30人服务器,一开局肯定是CHOKE100的,不管你sv_maxrate多大,(有某个数值是上限了,再高也没效,即使客户端rate是9999999,服务端sv_maxrate也是9999999)
如果你说服务器参数sv_maxupdaterate 设置成50以下,sv_maxrate 25000,那基本没多少个choke了。(像某些服的30。)
但是。我有方法可以突破sv_maxrate的限制。
就是改sv_minrate
我尝试过,改到40000,用sv_maxupdaterate 101。
30人也没有choke(客户端显示 下载20多K/S,那个叫恐怖。。)
大大加重服务器负担。。。。。。。。。
大家有好服务器和带宽的话,不妨试一下
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 40000
(PS :这两个参数都要客户端retry才生效) 以前 我sv_minrate 2500 sv_maxupdaterate 101 一样 32人没 choke 和 loss
现在试了你的方法 一样有 choke 没用 客户端 rate 25000,根本不会CHOKE.。。。 服务器设置最高 客户端也要最高就没问题了 3# 的
你的服务器 弹道实在不敢恭维 一定是sv_maxupdaterate 30 设置 101的话局域网玩都会有点choke的 不是 吧 axot版主 我 大赛从 1.5 开始参加虽然没取得过什么名字
但人家局域网服务器 貌似 没有过 choke 其实还是线路问题 比赛是几个人,混战是几个人,这个是不一样的. 最近打css,choke厉害的要命,貌似说choke与cpu的处理能力有关 最近什么服务器 choke 都高
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