为什么我的CS1.6局域网服务器运行一段时间后会卡?
本帖最后由 37666564 于 2009-8-14 12:41 编辑我的CS1.6服务器是面向学校局域网的。本地连接100.0Mbps。服务器版本是 Esai 2834. 安装了AMXX 1.76c 插件以及booster 1.70服务器加速软件(它可以有效稳定服务器,使玩家的ping降低,我的服务器里,玩家ping都小于10)。
服务器运行得很好,但是人比较多或者运行时间太长后,就会卡,卡得走路都走不了。不要说什么带宽问题,我的服务器面向的是校内局域网,不存在这个问题。有人说是插件装多了,插件本身有bug。本机开了服务器之后,我自己也在本机上面玩。不是我一进去就卡,我在里面玩,并不卡。只是运行时间长了或者人多了才卡。相关参数我发上来大家帮我看看。
我用hlds bat文件(也就是cmd窗口)启动的服务器的
hlds参数:START/HIGH hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map fy_iceworld +sv_lan 1 -console (你不要告诉我,起始地图用fy_iceworld就卡啊,我不想听这种敷衍我的借口) server.cfg 如下:
hostname "intel服务器"
// 服务器名称
rcon_password "1987"
sv_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有
sv_enableoldqueries 1
sv_region 4
// 服务器连入互联网时所在的区域 注册参数(对于局域网服务器,此条参数可以删去)
//255=全球
//0=美国东部
//1=美国西部
//2=南美洲
//3=欧洲
//4=亚洲
//5=澳洲
//6=中东
//7=非洲
sv_rcon_maxfailures 5
// 输入OP密码 错误次数上限
// 达到上限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域网=101
sv_minupdaterate 30
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值 默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间 单位 分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时 单位 秒
// 比赛默认=35
mp_decals 200
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 0
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 0
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 0
// 每回合开始冻结时间 单位 秒
mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 2
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何攻击信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 1
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_roundtime 1.75
// 每回合时限 单位 分钟
mp_timelimit 20
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
//0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
//锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact 37666564@qq.com
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力 默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力 默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域网=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 2500
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始游戏在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 1
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度 默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差 占用带宽 2.4 kbps
// 2=差 占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等 占用带宽 8.0 kbps
// 4=好 占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰 占用带宽 15.2 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔 单位 秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log off
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
// booster_show_connmsg --
//
// 2: Large connmessage
// 1: small connmessage
// 0: disabled
//
booster_show_connmsg 1
// booster_autofps --
//
// Automaticly changes value of sys_ticrate to get server run at fps value defined in this cvar.
// Minimum sys_ticrate that set is 100, maximum 1000.
//
booster_autofps 100
// booster_minsleepms --
//
// Minimum sleep time set to mmsystem. 1.41-1.44 used 1ms which might cause some timer problems
// with Win2k.
//
// 1ms makes server to run at max 1000fps
// 2ms-||- max500fps
// 3ms-||- max333fps (booster default)
// 4ms-||- max250fps
// 10ms -||- max100fps (OS default)
// Default value is 3ms. Value range is 1 to 10.
//
// !NOTE! systemwide effect! all timers will get accurency that booster sets!
// !NOTE! If you run other programs that use multimedia timer tweak values that booster has set
// might get overridden!
//
booster_minsleepms 3
// booster_force_systicrate --
//
// Less than 50 : Disabled
// More than or equal to 50 : Forces value of sys_ticrate to value of this cvar
//
// !NOTE! Setting more than or equal to 50 overrides booster_autofps feature
//
booster_force_systicrate 10000
// booster_cpu_enabled --
//
// 1: Booster will monitor CPU usage and adjust timers to reduce load when necessary
// 0: disabled
//
booster_cpu_enabled 0
// booster_cpu_spikemax --
//
// Number of times booster_cpu_spikelevel needs to be exceeded in order for timers to
// increase and CPU load to be reduced.
//
booster_cpu_spikemax 3
// booster_cpu_spikelevel --
//
// Level which CPU utilization needs to exceed (booster_cpu_spikemax times) for timers
// to increae and CPU load to be reduced.
//
booster_cpu_spikelevel 75
// booster_cpu_mminc --
//
// Amount timer will increment (WinHL-Booster will also decrease the timer every time
// 5 minutes passes without booster_cpu_spikelevel being exceeded.
//
booster_cpu_mminc 2 本帖最后由 37666564 于 2009-8-14 12:40 编辑
AMXX 1.76c 的配置:
; AMX Mod X 插件
; CHM 汉化组 Rulzy 汉化
; 管理员 基本类 - 两个中只能使用一种
admin.amxx; 管理员 基本 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx; 管理员 基本 - SQL 版本 (注释掉 admin.amxx)
; 基本类
admincmd.amxx; 基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx; 给管理员控制台命令提供帮助的命令
adminslots.amxx debug ; 管理员预留通道
multilingual.amxx ; 多语言管理
; 菜单类
menufront.amxx; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
;telemenu.amxx; 传送玩家菜单 (需要开启娱乐模块!)
mapsmenu.amxx; 地图菜单 (投票, 切换地图)
; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx; 控制台聊天命令
antiflood.amxx; 阻止客户端向服务器灌水
;scrollmsg.amxx; 屏幕底部定时显示滚动信息
;imessage.amxx; 屏幕中央定时显示彩色信息
adminvote.amxx; 投票命令
; 地图相关类
nextmap.amxx; 显示地图循环的下一张地图
mapchooser.amxx; 允许投票选择下一张地图
timeleft.amxx; 显示当前地图的剩余时间
; 配置类
;pausecfg.amxx; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx; 通过菜单或者命令来管理数据统计插件
; 反恐精英
restmenu.amxx; 禁用武器菜单
statsx.amxx; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)
;miscstats.amxx; 为反恐精英集成各种事件通告
;stats_logging.amxx ; 武器数据统计记录 (需要开启 CSX 模块!)
; 允许使用 AMX Mod 插件
;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod 向后兼容层
; 自定义类 - 添加第三方插件到这里
say_menu.amxx; 按Y键后输入menu可以打开管理员菜单或玩家菜单
votemenu.amxx; 投票踢出玩家和投票封禁玩家
high_ping_kicker.amxx ; 自动踢高Ping玩家
slaylosers.amxx ; 任务失败全体处死
lastmanbets.amxx ; 当双方都剩一人时其他人赌博
;Enter_leave.amxx ; 玩家进出服务器时,排名和IP显示(当前已经在前面加分号,暂时关闭了此插件)
sillyc4.amxx ; C4可以装在墙上或者箱子侧壁上
reloadbar.amxx ; 换子弹时,显示进度条
JETB.amxx ;当一方连输后几局后,会发放补助金
server_chime_plugin.amxx ; 服务器报时插件
special_knife.amxx ; 刀转换为拳头和脚,没有刀了,按3之后,左键拳,右键脚
TimeProjector_cn.amxx ; 在右上角显示当前年月日、时间以及当前地图和下张地图
afk_spec.amxx ; 玩家长时间不动被踢出
drop_gren.amxx ; 玩家死亡之后,携带的O3 O4 O5掉在地上
bombcountdown.amxx ; C4倒计时显示
backweapons.amxx ; 背后背大枪显示
showip.amxx ; OP在控制台输入amx_ip可查看所有玩家的IP
nameu.amxx ; 服务器支持玩家使用中文ID
Allied_Forces_showip,SteamID.amxx;玩家入场&离场时,左下角显示ID和IP
别说是我电脑配置问题,这种问题我听烦了,我电脑的配置不算差了:
CPU:Intel 酷睿2双核 E7400 (盒)
主板:华硕 P5QL Pro
硬盘:WD 320GB 7200转 16MB(串口/YS)
内存:金士顿 2GB DDR2 800
显卡:七彩虹 Geforce 9500
LCD:三星 943NW
光驱:三星 TS-H352D
机箱:金河田 + 400W电源
音箱:漫步者R201T08 给你个排错的办法吧。你试试加载一个机器人插件,把机器人全部开满服务器,运行久一点,看看这种现象会不会出现,如果会出现,应该还要多找找服务器方面的原因。 老大,服务器加BOT?有没有搞错?
加BOT占用不了多少系统资源,是看不出来问题的。只有真实玩家才行。
其实也不是运行一会就卡,起码运行个七八小时,并且人多了才卡。 其实还是服务器电脑的问题,我在家有时候有玩家进来然后droped了也会卡,在网吧就没事,我开了魔兽插件在战网玩 你要用http 不是會卡!!!!!!! 我也不知道………………………………………………………………………… 这个问题我遇到过!后来换了台主机就没事了 !
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