Hebe 发表于 2009-8-5 22:10:06

-=恳请修改模型格式=-

本帖最后由 Hebe 于 2009-8-5 22:12 编辑

此模型为.MAX格式
请高人修改为.MDL格式




Rulzy 发表于 2009-8-8 18:09:17

本帖最后由 Rulzy 于 2009-8-10 01:24 编辑

这个模型都是身体外面再套衣服,所以当绑定骨骼之后,有的动作会出现里边的身体暴露到衣服外面了,所以感觉衣服变形比较严重。实在不知道该怎么做才能更好。做了很久,还是不大好,需要的话,就拿去。
另外,感觉这个人物用于土匪比较合适,所以就加了背C4的服装(即这个服装适合做土匪)。

(删除附件,需要的请下载后面7楼的)

Rulzy 发表于 2009-8-8 18:12:53

预览图:

Hebe 发表于 2009-8-9 16:37:38

R版就是强~~~佩服~~多谢```

Hebe 发表于 2009-8-9 16:46:17

的确!有些动作时暴露皮肤!
看起来象衣服破了似的~主要是屁股和背部

Hebe 发表于 2009-8-9 16:50:21

本帖最后由 Hebe 于 2009-8-9 17:12 编辑

R版你是用什么软件工作的啊?3dsmax2009 ???
可否把此模型合并为一个.mdl啊?去掉精细文件T无法显示啊

Rulzy 发表于 2009-8-9 17:17:47

重新做了一下,感觉比原来的好多了。

Hebe 发表于 2009-8-9 17:30:17

R版!看下#6

Rulzy 发表于 2009-8-9 18:36:25

R版你是用什么软件工作的啊?3dsmax2009 ???
可否把此模型合并为一个.mdl啊?去掉精细文件T无法显示啊
Hebe 发表于 2009-8-9 16:50 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif主要是用MilkShape 3D。3dsmax只是用来转了一下文件格式。

去掉T模型很容易的:
把模型反编译,把编译后的.qc文件用记事本打开,把
$externaltextures
这一行删除或前面加“//”注释掉,重新编译就可以了。
重新编译后的模型:

Hebe 发表于 2009-8-9 19:47:36

嘿嘿`谢谢R版!又学一招```
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查看完整版本: -=恳请修改模型格式=-