lu0007 发表于 2009-7-2 09:43:52

3647的服还能在外网刷出嘛??

本帖最后由 lu0007 于 2009-7-2 09:53 编辑

目前是 IP+端口可以正常进入 ,外网刷不出来!
网络环境,电信机房托管服务器,直接外网地址。
CS服务器配置信息如下:
Version
PROTOCOL VERSION 47
EXE VERSION 1.1.2.6<cSTRIKE>
EXE BUILD:21:06:55 oCT 19 2006 <3647>

SWDS.DLL 用了点通的SWDS3647_7.2_MULTICORE.RAR里的

启动服的过程 中,, 有时能
CONNECTION TO STEAM SERVERS SUCCESSFUL.
VAC SECURE MODE DISABLED.VAC我设置为禁用的。
输入 SETMASTER
可看到 Current一共有13行


每次
No Masters loaded
Using default master



START/REALTIME hlds.exe -game cstrike -insecure +servercfgfile hhserver.cfg -ip 0.0.0.0-port 27015 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -console

steam.infPatchVersion=1.1.2.6
ProductName=cstrike   这个已经修改

server.cfg内容如下!

// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.

hostname "Team有空来坐坐!"
//服务器名称

mapchangecfgfile hhserver.cfg

setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 58.242.7.12
setmaster add 220.248.228.34
setmaster add 220.248.228.42
setmaster add 220.248.228.60
setmaster add 220.248.228.61
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 58.242.7.12
setmaster add 220.248.228.34
setmaster add 220.248.228.42
setmaster add 220.248.228.60
setmaster add 220.248.228.61
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 69.28.151.162

//exec master.cfg

rcon_password "wfwjsfj007"
// OP 密码
// "" 表示没有

sv_enableoldqueries 1

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 5
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 1
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 60
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact boezombie@gmail.com
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后


sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

/host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

log on
// 开始记录日至



pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许


//setmaster add 207.173.177.11
//setmaster add 69.28.151.162


mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

//加载封禁的Steam_ID、IP列表
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg

lu0007 发表于 2009-7-2 09:48:26

在点通也混了五 、六年了,越混越没用了,火大了。
这两天一小朋友要我帮忙搞个服,竟然搞的刷不出来,哎!
请高手们帮忙了, 是不是现在的3647刷不出来了。
是不是真的一定要 4554 的服了啊、???
极度郁闷中!

清心阁 发表于 2009-7-3 10:22:36

3647 无罪,,可刷出的F列表里 3647占大多数,2834的也仍在活跃,找找其他原因吧,
AnyThinG 郑州F使用版本3647
卓绝网吧 郑州   使用版本2834
均可正常刷出,

lu0007 发表于 2009-7-3 11:40:16

3647 无罪,,可刷出的F列表里 3647占大多数,2834的也仍在活跃,找找其他原因吧,
AnyThinG 郑州F使用版本3647
卓绝网吧 郑州   使用版本2834
均可正常刷出, ...
清心阁 发表于 2009-7-3 10:22 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif

谢谢 ,经测试,已经能正常刷出!

看到你的回帖,感觉点通还有点希望!

太麻木了!

火飞寒 发表于 2009-7-3 12:17:05

steam.infPatchVersion=1.1.2.6 改成 steam.infPatchVersion=1.1.2.8

mdymdy 发表于 2009-7-6 12:18:02

还是时不时刷不出来

kohyzsc123 发表于 2009-7-6 13:35:04

给无泪发个短信问问吧

taj9099 发表于 2009-7-9 18:42:22

刷不出应该不是版本问题!我前久也是服务器时刷时刷不出.后来改了下软路由设置.现在无论装什么版本都能刷出.建议装4554版本.装这个版本后滚轮狗跳声音明显大了.而且占用资源减少!

lu0007 发表于 2009-7-9 19:07:46

谢谢 这位朋友 , 不过4554 的版本,客户端是不是也要升级 的》》》?????

清心阁 发表于 2009-7-10 13:37:43

客户端要求不是很严格,我用的客户端还是亿赛3248版,可以刷出
而且 R版刚更新了4554
2×××的版本也可以刷出 进入了,
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