老菜鸟 发表于 2009-6-2 17:44:33

试下这个吧。
#include
#include

#define PLUGIN_NAME        "required 32bit"
#define PLUGIN_VERSION        "1.0"
#define PLUGIN_AUTHOR        "zwfgdlc"

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION ...
zwfgdlc 发表于 2009-6-2 12:44 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif

测试,无效

8874323 发表于 2009-6-2 17:57:13

11# 老菜鸟


正版用sxe? 钱多?

老菜鸟 发表于 2009-6-2 19:07:30

闹了半天,是我没看明白。

以为是与SXE无关的独立插件......

LittleKu 发表于 2009-6-2 20:00:44

13# 老菜鸟


晕!!兄弟你还真够可以的,害我还跑到官方网站去问了一大堆!!
我发的贴子字那么大你都看不见??

老菜鸟 发表于 2009-6-2 20:20:46

本帖最后由 老菜鸟 于 2009-6-2 20:23 编辑

呵呵,实在不好意思了楼主,怪我不仔细,SORRY。

也怪我很想有一个能用于正版服务器里检测16BPP插件

jixiwb 发表于 2009-6-3 08:50:04

直接加个[16 的VIP,按队标就行了

wan482 发表于 2009-6-5 23:58:58

:shutup:
混战服没多大必要强制
比赛服还可以加上

香港雞棚 发表于 2009-6-6 01:23:06

支持楼主写个正版服务器检测16BPP插件

ypf 发表于 2009-6-8 14:33:38

本帖最后由 ypf 于 2009-6-8 14:35 编辑

打比赛,16bpp不改就不跟他打了,还用踢他干吗

野*人 发表于 2009-6-8 19:52:11

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=93752
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 专踢“[16bpp]”的插件(源码)