心静如水
发表于 2009-1-27 23:24:56
1#
新年快乐!支持............
野*人
发表于 2009-1-28 01:04:12
:lol顶~~~~~~~~~~~
311890
发表于 2009-1-28 23:53:05
支持~~~~~~~
心静如水
发表于 2009-1-29 11:36:45
环境:使用 AXOT 破解的 SWDS.DLL
这个在哪里找呢?俺用后所有名字变成"(1)UNMDE"............?
whzzr
发表于 2009-1-31 14:45:26
不过这样人死了以后,再说话就不行了。。。要等到每局开始时才好用。
ifubo
发表于 2009-2-1 11:21:22
楼上的测试过了??
插件里是捕获按麦说话的事件啊,死了会有影响?
whzzr
发表于 2009-2-1 15:42:44
死了改名字要等到下一局才生效的。
ifubo
发表于 2009-2-1 23:53:35
嗯,楼上说的有理
不过,我觉得可以借鉴老友记的iG_os的插件代码//CS 默认状态下,如果玩家在死亡状态,更换名字是不被执行的
// 所以在这里检查,如果玩家在死亡状态更换名字,则发送一次名字更换消息
// 让名字更换,在死亡状态下也可以正常显示/执行,方便查看玩家名字
if (!is_user_alive(id))
{
message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("SayText"))
write_byte(id)
write_string("#Cstrike_Name_Change")
write_string(szOldName)
write_string(szNewName)
message_end()
return FMRES_SUPERCEDE
}如此,该问题应该能够想办法解决
landyhsu
发表于 2009-2-2 16:04:21
顶一个....
小白
发表于 2009-2-2 23:40:04
热心肠,新年快乐!