心静如水 发表于 2009-1-27 23:24:56

1#

新年快乐!支持............

野*人 发表于 2009-1-28 01:04:12

:lol顶~~~~~~~~~~~

311890 发表于 2009-1-28 23:53:05

支持~~~~~~~

心静如水 发表于 2009-1-29 11:36:45

环境:使用 AXOT 破解的 SWDS.DLL
这个在哪里找呢?俺用后所有名字变成"(1)UNMDE"............?

whzzr 发表于 2009-1-31 14:45:26

不过这样人死了以后,再说话就不行了。。。要等到每局开始时才好用。

ifubo 发表于 2009-2-1 11:21:22

楼上的测试过了??
插件里是捕获按麦说话的事件啊,死了会有影响?

whzzr 发表于 2009-2-1 15:42:44

死了改名字要等到下一局才生效的。

ifubo 发表于 2009-2-1 23:53:35

嗯,楼上说的有理
不过,我觉得可以借鉴老友记的iG_os的插件代码//CS 默认状态下,如果玩家在死亡状态,更换名字是不被执行的
        // 所以在这里检查,如果玩家在死亡状态更换名字,则发送一次名字更换消息
        // 让名字更换,在死亡状态下也可以正常显示/执行,方便查看玩家名字
        if (!is_user_alive(id))
        {
                message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("SayText"))
                write_byte(id)
                write_string("#Cstrike_Name_Change")
                write_string(szOldName)
                write_string(szNewName)
                message_end()
                return FMRES_SUPERCEDE
        }如此,该问题应该能够想办法解决

landyhsu 发表于 2009-2-2 16:04:21

顶一个....

小白 发表于 2009-2-2 23:40:04

热心肠,新年快乐!
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查看完整版本: 【分享】解决语音乱码的笨办法!!!