gameboyabc 发表于 2008-12-11 21:33:25

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有一些修改config.cfg文件来提高弹道稳定性的,这些可以用WWCL4.0插件来屏蔽,可惜我在我的服务器上测试是失败的,不是WWCL和sXe的冲突问题,我尽量少加载插件,完全没有加载sXe反作弊,测试的结果是,不管用什么用的Config.cfg文件,在WWCL检测完成,然后开始执行锁定参数的最后一行,总是把玩家踢了出来。

ypf 发表于 2008-12-11 22:15:51

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我以前测试过,我的结论是与sxe冲突,
我用的是wwcl2.5 与sxe
同时开这两个肯定踢人
关闭任何一个就不踢了,我以前的贴子里有,sxe的兼容性报告
因为wwcl检查cfg的时候会有很多数据上传下达,这样sxe就以为是使用了作弊器所以踢人

gameboyabc 发表于 2008-12-11 22:32:03

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有一些修改config.cfg文件来提高弹道稳定性的,这些可以用WWCL4.0插件来屏蔽,可惜我在我的服务器上测试是失败的,不是WWCL和sXe的冲突问题,我尽量少加载插件,完全没有加载sXe反作弊,测试的结果是,不管用什么用的Config.cfg文件,在WWCL检测完成,然后开始执行锁定参数的最后一行,总是把玩家踢了出来。

diego 发表于 2008-12-12 11:46:09

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1.wwcl防止非法参数
2.reallite_hlg,这个我认为不好使。检测机制太简单,还容易误判。如果懂的alias的可以很轻松逃过。还不如每局用client_autoexec.amxx绑定mouse1(最关键的绑定)。当然,如果玩家高手,每局开始后,他还会绑定非法变态脚本。目前,还没有根本的解决方案。wwcl的检测机制还是不错的,如果有代码,倒是可以研究研究,写一个出来。彻底解决问题。
3.声音,皮肤文件。目前,fc,reallite_fc都还可以。
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