请帮加个判断..............谢谢
if(( get_user_flags(i)& ADMIN_LEVEL_A) && is_user_alive(i) && (get_cvar_float("mp_buytime")*60 + 5 ) ){set_user_health ( i , 120 );
}
请那位大哥在这句里面加个条件:就是针对在开局20秒内"没有被伤的"OP玩家保持是120血...
"没有被伤的"条件不知道如何加,因为有这种情况,有些人开局后才进来............
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public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA){}
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Post by baili1258public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA){
}
首先谢谢你..........
不过用这个入口好像判断不准确,或且用另种方式.?
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不懂你的意思......感觉你这里的判断还是有问题
if(( get_user_flags(i)& ADMIN_LEVEL_A) && is_user_alive(i) && (get_cvar_float("mp_buytime")*60 + 5 ) ){
set_user_health ( i , 120 );
}
加个 set_task 来判断好些
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试试这个模块的
hamsandwich
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
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不知道你的意思是什么,你是说玩家上来是100hp,开局20秒之内没受伤就给20hp?如果是这样你在开局20秒后直接看他hp是不是100不就行了
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高手回答的就是不一样,我也没有看懂以为加伤害的判断
回复: 请帮加个判断..............谢谢
Post by baili1258不懂你的意思......
感觉你这里的判断还是有问题
if(( get_user_flags(i)& ADMIN_LEVEL_A) && is_user_alive(i) && (get_cvar_float("mp_buytime")*60 + 5 ) ){
set_user_health ( i , 120 );
}
加个 set_task 来判断好些
没有想到一个平常问题麻烦那么多人........
谢谢......已做得了........
能问个问题吗?
假设受伤者是被用M4打中又是如何写呢?
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public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA){}
还是这个吧
wpnindex 获得武器的索引
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