问个改僵尸模型的问题,恩....
话说zp_zclasses40.sma里有这么一句:new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
话说把后面的改了就可以改变模型,恩......
话说如果存在模型model\player\asd\asd.mdl
那么把语句改为
new const zclass1_model[] = { "asd" }
就可以使用asd.mdl模型
恩......问题就出来了,无论怎么改,编译完后,模型还是原来的
话说解决方法......大虾知道是咋样滴?
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其实每个僵尸要改两个模型,一个是僵尸外形,一个是手部模型。把你要改的模型分别拷贝到models\player\zombie_source和models\zombie_plague中,定义模型的新名字就可以了。
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" } //外形
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } //手部
论坛里有4.03的新版僵尸模型,自己找找!
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话说好像不是这样的.....比如存在模型models\player\zombie_source\asd.mdl
如果语句这样写:new const zclass1_model[] = { "asd" }
那么进入游戏后会提示找不到models\player\asd\asd.mdl
这就说明我一开始写的语句是正确的,不过为啥就是不显示新模型呢?
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比如存在模型models\player\asd\asd.mdl语句这样写:new const zclass1_model[] = { "asd" }
就显示新模型
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LS没错啊,我就是这样写的,就是不显示新模型....回复: 问个改僵尸模型的问题,恩....
比如存在模型models\player\asd\asd.mdlnot
比如存在模型models\player\zombie_source\asd.mdl
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其实很简单,当你改为models\player\asd\asd.mdl的时候,你客户机进入服务器,看是否下载asd.mdl文件,如果可以应该都是没问题的....new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
话说把后面的改了就可以改变模型,恩......
话说如果存在模型model\player\asd\asd.mdl
那么把语句改为
new const zclass1_model[] = { "asd" }
就可以使用asd.mdl模型
这句是没问题的
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关键是如果我自己建立局域网游戏新模型就是不显示,难道自己主机上不显示非得在客户端显示?T_T
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