外置猫 发表于 2008-8-24 15:36:53

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Post by longlong6267
没有什么深思的,这个对于破解人员来说是一个专门的课题,有办法很容易绕过

可不可以让服务端来验证客户端的CRC32或者MD5,这才能防止这帮人来破解SXE客户端
CRC32不可靠,其实MD5也已经遭到破解,只是不能用已知的MD5文件来生成有作弊效果的文件而已

longlong6267 发表于 2008-8-24 18:00:01

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目前破解中只有网络验证最麻烦

外置猫 发表于 2008-8-25 15:51:40

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这次6.3被破后怎么还没有见到6.4,难道被点中了死穴?

LOVESEA 发表于 2008-8-25 16:11:24

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之前 打不开 网站,,现在 好了,,发现 开放注册后,,人气很旺嘛
提几点疑问

1、此次 6.3 的破解,只有 demoplayer.dll 可以 支持 作弊器么?有没有 试过 其他的 几个 dll

2、reallite_fc 只能对 服务器 有的 文件 进行比对,所以 opengl.dll 是 没有 办法 比对的,当然 正牌 的 SXE 是 检测此文件的,但是 破解的呢?其实 和上面 道理 一样

3、在 XX 论坛 看到的 大致 意思 好像,破解了 6.3 后,可以 在加载任意的 作弊器,这样 reallite_fc 不起作用

外置猫 发表于 2008-8-25 23:55:59

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楼上的我都说过了,他破解了SXE,并且修改了SXE自带MD5表中的demoplayer.dll的MD5参考值,所以只能用他给的符合他破解SXE MD5值的demoplayer.dll

gearfox 发表于 2008-8-26 09:52:49

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我问了一下reallite fc的作者
他说 如果不能自动检测asi文件的话
那就是HL引擎的问题了
而不是插件不完善

0secK 发表于 2008-8-26 11:02:00

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如果是引擎问题,那为何sXe这种客户端却可以检测asi文件?

apocalyptic 发表于 2008-8-26 11:05:40

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可不可以像FC一样,SXE的客户端连接服务器的时候自动检测是否已被破解?

gearfox 发表于 2008-8-26 11:37:25

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这个我就不清楚了。。。。

gearfox 发表于 2008-8-26 11:38:12

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sxe就相当与另接入的模块一样的
检测asi也是客户端去检测的
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