回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
现在用这个人太多了,基本都是喊叫机器不好,滚他妈的!还有就是跟作弊一样,就是想。其实进攻知道对方防守位的人基本都扔闪光进攻,现在很多人闪光一个不扔,专门扔烟雾进攻,自己被怎么打死的大家心知肚明,他最多承认我是16BIT,好象16BIT就很光荣一样!
我用过个一个兵就这德行,最喜欢进攻B点,基本是烟雾开路,把人打死拿下,问其咋看见地,答曰:我机器卡用了无烟。我操!
CSER素质确实很低,基本不用跟CSER谈素质,但是总该要点脸吧?你卡-你无烟-你在烟里打人-你很厉害?
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被那种无烟sb打死相当窝火。有一次中门想去偷人连着被打死3次,听着枪声就是看不见人。回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
禁止修改烟雾、声音及防止作弊器文件:;// Sprites (禁止修改烟雾模型)
sprites/black_smoke1.spr
sprites/black_smoke2.spr
sprites/black_smoke3.spr
sprites/black_smoke4.spr
sprites/smokepuff.spr
sprites/pistol_smoke1.spr
sprites/pistol_smoke2.spr
sprites/rifle_smoke1.spr
sprites/rifle_smoke2.spr
sprites/rifle_smoke3.spr
sprites/muzzleflash1.spr
sprites/muzzleflash2.spr
sprites/muzzleflash3.spr
sprites/muzzleflash4.spr
;// Sounds (禁止修改声音)
items/nvg_off.wav
items/nvg_on.wav
player/bhit_flesh-1.wav
player/bhit_flesh-2.wav
player/bhit_flesh-3.wav
player/bhit_helmet-1.wav
player/bhit_kevlar-1.wav
player/pl_dirt1.wav
player/pl_dirt2.wav
player/pl_dirt3.wav
player/pl_dirt4.wav
player/pl_shell1.wav
player/pl_shell2.wav
player/pl_shell3.wav
player/pl_snow1.wav
player/pl_snow2.wav
player/pl_snow3.wav
player/pl_snow4.wav
player/pl_snow5.wav
player/pl_snow6.wav
player/pl_step1.wav
player/pl_step2.wav
player/pl_step3.wav
player/pl_step4.wav
player/pl_tile1.wav
player/pl_tile2.wav
player/pl_tile3.wav
player/pl_tile4.wav
player/pl_tile5.wav
weapons/c4_beep5.wav
weapons/c4_disarm.wav
weapons/c4_plant.wav
weapons/c4_disarmed.wav
weapons/c4_explode1.wav
;//防止作弊器
../opengl32.dll
回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
楼上的应该再加入几个dll回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
对这样的的确很无奈,但也没有什么有效的方法回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
Post by gearfox楼上的应该再加入几个dll
有时候服务器端的dll跟客户端就是不一样的,没办法,而且有一些也是1.5专用,1.6无效。
回复: spr不是作弊?大家来看清楚这些人的嘴脸!举“插件脚本”之名,行“透视作弊”之实!
对付作弊的另一个方法是利用CSGuard的csg_check命令:csg_check < cvar|exec filename:cheat type:respond > < flags:flags >
比如防止狗跳,这样写,当然每个写脚本用的参数不同,在此仅举例而已。
// Dogjump Script
csg_check " dogjump: dogjump Script(alias)" "cb"
当然我还查看某些作弊器中的文件,在根据这些作弊文件所用到一些参数用csg_check命令来加以检测,有时候可以有时候又不行,不过总体效果不错……有兴趣的可以自已研究一下。
注意:我所说的都是在CS1.5测试…..